Форум » Школа мастерства » Практические занятия » Ответить

Практические занятия

VDV_forever: В данной теме предполагается выкладывать мини-задачки, состоящие из 1, 2 битв, или задачки на стратегические приемы применяемые в игре. Итак: Задачка №1 (задачкой поделился учитель Kamikaze, за что ему отдельное спасибо. Задачка с Венгерского сайта)! Необходимо скачать сейв, и победить всех 4 героев - рыцарей. Результаты выкладываем здесь. http://www.handbookhmm1.narod.ru/OLD/school/cascas.GM1 Обсуждать битву можно. Задачка №2 Поскольку любая победа без потерь является важной частью многих турниров и говорит прежде всего о мастерстве игрока, предлагаю всем попробовать решить нетрудные, разминочные задачки обозначенные под общей задачей №2. В данной задачке необходимо одержать 2 победы без потерь. Итак: - сейв 2_1, Эктор нападат на гидр; - сейв 2_2, лорд Килбурн нападает на волков. Первый решивший правильно задачки, получает по 100@ за каждый сейв. Пройденную без потерь битву необходимо описать и разместить в этой теме (можно записать на видео), либо выслать на VDV_forever@bk.ru P.S. Перестановка войск естественно разрешена в любом виде. P.S.S. Данный турнир проходил в рамках ЧК-2009 на HP. Обратите внимание на разгон остальных героев, специально не распускал их в рамках этой задачи. Итак, дорогие любители героев 1! Решаем задачку №3. Необходимо за один игровой день сделать свое королевство как можно богаче, или другими словами собрать как можно больше ресурсов за 1 игровой день. Богатство Вашего королевства будет считаться по следующей формуле: К=З+Д+Р+К+Р+См+С, где З – Золото (1:1), Д – Дерево (1:100), Р – руда (1:100), К – кристаллы (1:200), Р – ртуть (1:200), См –самоцветы (1:200), С - сера (1:200). Результаты выкладывать в этой теме, таблица результатов будет добавлена в первый пост данной темы. ВНИМАНИЕ – сейвы будут рассматриваться только при игре на Патче ТЕ 1.04 http://www.handbookhmm1.narod.ru/school/Z3.GM1 Удачи! P.S. Обсуждение приветствуется С уважением, VDV_forever

Ответов - 33, стр: 1 2 All

VDV_forever: Судя по всему, без усиленного везения при выпадении морали, данную задачку пройти врят ли удастся. Посему предлагаю выкладывать результаты после победы над первым героем. Предлагаю условиться, что мораль не должна выпадать более 2 раз. P.S. В конце недели выложу интересную задачку с описанием не только самой битвы, но и попробую реализовать её описание методически. С уважением, VDV_forever

Sub-Zero: Что-то тишина в школе. Учителей больше, чем учеников, а толку не видно. Предложенная задачка не понравилась. Более того, считаю её крайне неудачной для начала обучения. Но раз выложили, попробую объяснить её прохождение (как я это понимаю и как проходил я). Не удивительно, если возникнет вопрос: А вообще, её можно пройти??? Собственно, для её прохождения решающую роль играет выпадение морали, а не тактические и стратегические навыки (находки) игрока. Это, конечно, тренирует терпение, но новичка может отпугнуть. Естественно, ни о каких ППБ (см. Справочник) и речи быть не может. //Выложенные скрины (которые делались очень редко) – от различных прохождений (поэтому «циферки» не совпадают), исключительно для понимания ситуации//. Итак, совершенно и однозначно понятно, что ударной силой во всех боях – и особенно в последнем – будут (как ни странно) лучники. //Легко пройдя три боя и попробовав четвёртый, выяснил, что – при повышенной за счёт артефактов АТАКЕ – лучники сносят за один выстрел очень много врагов.// Следовательно, нужно сохранить их как можно больше. Это достигается путём банальной защиты, но главное – путём первоочередного уничтожения лучников противника. Как это сделать? Можно поймать мораль на своих быстрых войсках (паладины или всадники) и подойти вплотную к лучникам. Можно, но не нужно, ибо это приведёт к потере ваших войск. Следовательно, единственным решением будет ловля морали в первом раунде на своих лучниках, которые стреляют первыми. Что и производилось во всех четырёх боях. Далее, не последнюю роль играет РАССТАНОВКА наших войск, а также направление ударов. Балы выбрана следующая расстановка (для первых трёх боёв): лучники – паладины – всадники – копейщики – мечники. Итак, первый бой: В первом раунде все пропускают ходы. Лучники стреляют ДВА раза. Далее, паладинами бьём всадников, они – нас.* //После нескольких переигровок была поставлена задача – ОБЯЗАТЕЛЬНО сохранить после этих ударов 5 (а не 4) паладина, что влияет на следующие бои.// Наши всадники бьют всадников; паладины идут вниз и бьют наших копейщиков. Лучники убивают оставшихся вражеских лучников. В последующих раундах, паладины и всадники ничего не делают, копейщиками начинаем атаку, мечники бьют без ответки, лучники стреляют. Желательно, поймать ещё мораль (у лучников так и не было, была один раз у мечников). Остаток войск: 168 – 5 – 29 – 88 – 56.* //Обязательно – только 5 паладинов и 28 (получилось 29) всадников, как можно больше (не менее 160) лучников, мечников и копейщиков не считал//. P.S. Ещё более лучшим вариантом было бы выпадение морали в первом раунде у вражеских копейщиков, тогда можно сохранить на несколько воинов больше. Но на них и на мораль у наших лучников терпения не хватило. Второй бой: Сэйв: http://slil.ru/28299340 Совершаем АБСОЛЮТНО те же действия, что и в первом бое. Остаток войск: 159 – 2 – 23 – 48 – 40. Третий бой: Сэйв: http://slil.ru/28299344 Здесь несколько иная ситуация – в связи с наличием дерева на поле боя. В первых двух боях в первом раунде было рационально пропустить всеми ходы, а именно не бить всадников нашими всадниками, чтобы паладины не дошли с ударом до них. В данном случае это было бы не верно, так как паладины не смогут дойти до всадников. Мешает дерево. Поэтому просто необходимо ударить вражеских всадников нашими (очень желательно с моралью, что и было произведено). Итак: Паладин – шаг вверх, подходят всадники и получают два удара от наших всадников. Вражеские паладины, копейщики и мечники не доходят. Наши лучники стреляют ДВА раза по лучникам. Паладинов сохраняем и ими не бьём. Всадники разбираются тет-а-тет. Лучники убивают оставшихся вражеских лучников. В последующих раундах всё то же самое: паладины и всадники ничего не делают, копейщиками начинаем атаку, мечники бьют без ответки, лучники стреляют. Остаток войск: 151 – 2 – 15 – 19 – 21.* // Тут сильно повезло – мораль у лучников (ударный стек) была раза три или четыре. Четвёртый бой: Сэйв: http://slil.ru/28299345 В связи с наличием на поле боя камней внизу, рационально изменить расстановку войск с целью прикрыть наших лучников на следующую: копейщики – мечники – паладины – всадники – лучники. Ну здесь всё простенько – всего две морали у лучников, и победа!

VDV_forever: Согласен, задачка во многом строится на выпадении морали, и, честно говоря мне так и не хватило терпения ее ловить… Я уже начал склоняться к мысли что она не проходимая вовсе! Но, браво нашему уважаемому Sub-Zero, который в очередной раз продемонстрировал свое мастерство использовав на поле боя не только безукоризненный игровой стаж ну и умело воспользовался теоретическими выкладками, которые с успехом применил на практике, т.е. препятствиями на поле боя и расстановкой войск! P.S. А почему паладинов должно остаться 5, а не 4, на что это влияло? P.S.S. Позже перезалью все сейвы на справочник. С уважением, VDV_forever


Sub-Zero: VDV_forever пишет: P.S. А почему паладинов должно остаться 5, а не 4, на что это влияло? Точно не помню, если не ошибаюсь, во втором бое 4 Паладина погибали полностью, а от 5 оставалось 2.

VDV_forever: Закачал сейвы одним архивом на справочник в школу: Сейвы с решением первой задачки от учителя Sub-Zero С уважением, VDV_forever

Lord of Death: Господа Учителя!... достав чистую тетрадь для конспектов... А я хотел узнать: Есть ли возможность делить войска по стекам как в НММ3?... и передавать другому герою всех монстров за исключением одного...

VDV_forever: Доброго времени суток! Возможность для разделения войск одного типа в героях 1 отсутствует! Примечание - в игре можно и увидеть один тип войска у одного героя в нескольких стеках, сделать это можно только в редакторе карт. Однако их можно делить при передачи, а также оставлять как Вы верно заметили одного любого юнита. Примечание - также при помощи редактора можно оставить героя без войск, в этом случае в первый день герой под управлением компа будет ходить в зависимости от скорости самого медленного юнита в его армии, а такой же герой под управлением человека, еще и в зависимости от рассы героя! (надо кстати, добавить это в справочник, все забываю про это, спасибо за вопрос и напоминание). P.S. Рынок для обмена ресурсами также отсутствует. С уважением, VDV_forever

VDV_forever: Задачка №2 Поскольку любая победа без потерь является важной частью многих турниров и говорит прежде всего о мастерстве игрока, предлагаю всем попробовать решить нетрудные, разминочные задачки обозначенные под общей задачей №2. В данной задачке необходимо одержать 2 победы без потерь. Итак: - сейв 2_1, Эктор нападат на гидр; - сейв 2_2, лорд Килбурн нападает на волков. Первый решивший правильно задачки, получает по 100@ за каждый сейв. Пройденную без потерь битву необходимо описать и разместить в этой теме (можно записать на видео), либо выслать на VDV_forever@bk.ru P.S. Перестановка войск естественно разрешена в любом виде. P.S.S. Данный турнир проходил в рамках ЧК-2009 на HP. Обратите внимание на разгон остальных героев, специально не распускал их в рамках этой задачи. С уважением, VDV_forever

SVK: Предлагаю мое решение. Сейв 2_1: Расстановка сверху вниз: Кентавры, Крестьяне, Лучники, Копейщики, Горгульи. 1 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры по 4 ряду снизу, Копейщики пропуск, Крестьяне пропуск, Лучники по 4 ряду снизу. 2 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры по 4 ряду снизу, Копейщики пропуск, Крестьяне пропуск, Лучники по 4 ряду снизу убивают 1 гидру. 3 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры по 4 ряду снизу, Копейщики пропуск, Крестьяне пропуск, Лучники по 2 ряду снизу. 4 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры по 2 ряду снизу, Копейщики по 2 ряду снизу убивают, Крестьяне по 4 ряду снизу убивают, Лучники по 2 ряду снизу. 5 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры по 2 ряду снизу, Копейщики по 2 ряду снизу убивают, Крестьяне шаг назад, Лучники по 4 ряду снизу. 6 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры по 4 ряду снизу, Копейщики пропуск, Крестьяне пропуск, Лучники по 4 ряду снизу убивают 1 гидру. 7 раунд: Горгулья перед Крестьянами, Кентавры по 4 ряду снизу, Копейщики шаг назад, Крестьяне пропуск, Лучники по 4 ряду снизу. 8 раунд: Горгулья улетает подальше, Кентавры по 2 ряду снизу, Копейщики по 4 ряду снизу попрямой убивают, Крестьяне пропуск, Лучники по 2 ряду снизу. 9 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры пропуск, Копейщики по 2 ряду снизу убивают. Сейв 2_2: Расстановка сверху вниз: Кентавры, Горгульи, Крестьяне, Копейщики, Лучники. 1 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры по 4 ряду снизу убивают 1 волка, Копейщики по 4 ряду снизу убивают 3 волков, Крестьяне по 3 ряду снизу убивают, Лучники по 1 ряду снизу убивают. 2 раунд: Копейщики на ответке убивают волков перед собой, Горгульи пропуск, Кентавры по 1 ряду снизу убивают 1 волка, Копейщики пропуск, Крестьяне по 3 ряду снизу убивают, Лучники по 1 ряду снизу убивают.

VDV_forever: К сожалению повторить решение не удалось. Прошу Вас, прокомментировать решение задач используя изображения (скриншоты), либо видео. С уважением, VDV_forever

Sun Ukun: SVK пишет: Предлагаю мое решение. … подскажу вам, сэр … там, кое где … нужно было демаж ловить … Гидрами наносимый … старайтесь, обязательно получится

VDV_forever: Действительно, в некоторых случаях приходится переигрывать из-за наносимого урона. Но в целом, задача решена. Спасибо SVK! Безусловно есть и другие способы ее решения, без генерирования урона. Скриншоты SVK закачал в школу мастерства: скачать P.S. SVK, я Вас не нашел в списке зарегистрированных на HP, поэтому награду перечислить не могу. Как только Вы скажете на какой ник перевести награду, я сразу же это осуществлю. С уважением, VDV_forever

SVK: Предлагаю еще одно решение задачки с гидрами (к сожалению, скриншоты вставлять не умею, поэтому только описание): Расстановка сверху вниз: Кентавры, Копейщики, Горгульи, Крестьяне, Лучники. 1 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры по 2 ряду снизу, Копейщики пропуск, Крестьяне пропуск, Лучники по 4 ряду снизу. 2 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры по 2 ряду снизу, Копейщики пропуск, Крестьяне пропуск, Лучники по 4 ряду снизу убивают 1 гидру. 3 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры по 3 ряду снизу, Копейщики пропуск, Крестьяне пропуск, Лучники по 4 ряду снизу. 4 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры по 4 ряду снизу, Копейщики по 4 ряду снизу убивают, Крестьяне по 2 ряду снизу убивают, Лучники по 4 ряду снизу. 5 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры по 4 ряду снизу, Копейщики шаг назад, Крестьяне шаг назад, Лучники по 4 ряду снизу убивают 1 гидру. 6 раунд: Горгульи встают перед копейщиками, Кентавры по 2 ряду снизу, Копейщики пропуск, Крестьяне пропуск, Лучники по 4 ряду снизу. 7 раунд: Горгульи назад на исходную, Кентавры по 2 ряду снизу, Копейщики по 4 ряду снизу убивают, Крестьяне по 2 ряду снизу убивают, Лучники по 3 ряду снизу. 8 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры по 3 ряду снизу, Копейщики по 3 ряду снизу убивают. А на счет награды, предлагаю отдать ее учителю, который предложит наиболее интересную и поучительную задачку.

VDV_forever: SVK пишет: Предлагаю еще одно решение задачки с гидрами (к сожалению, скриншоты вставлять не умею, поэтому только описание): Замечательно! На один раунд сократили время битвы! По поводу скриншотов на нашем форуме есть кнопочка -> картинка с компьютер, которая переадресовывает Вас на http://www.radikal.ru/, ну а там все просто загружаете картинку с диска и вставляете ее на форум. Либо, как альтернатива, высылаете скрины мне и я их сам размещаю от Вашего имени в школе. SVK пишет: А на счет награды, предлагаю отдать ее учителю, который предложит наиболее интересную и поучительную задачку. Очень благородно с Вашей стороны! P.S. Кстати, задачки могут размещать не только учителя С уважением, VDV_forever

Slavutich: Похоже сюда давно не заходили. Жалко, такой интересный раздел забросили...(

VDV_forever: Slavutich пишет: Похоже сюда давно не заходили. Жалко, такой интересный раздел забросили...( К сожалению интерес к героям в последнее время стремительно упал, заинтересованных людей осталось очень мало. Справочник не заброшен, а временно заморожен в связи с отсутствием на него времени. Хотя есть четкий план, куда двигаться дальше и идеи. Только боюсь, что кроме меня это больше никому не надо, увы...

AlexSpl: Печально

VDV_forever: AlexSpl пишет: Печально Привет дружище! Я уж думал, ты выпал из мира героев. Ошибаюсь?

AlexSpl: Привет! Я уж думал, ты выпал из мира героев. Можно сказать и так. Время от времени просматриваю геройские форумы в поисках чего-нибудь от скуки С турнирами по Героям 1 на ХВ, я смотрю, совсем плохо. На ХП ещё что-то пытаются делать Жаль, TE не прокатило. Идеи-то в основе хорошие... Турниры по Героям 1 должны стать чем-то вроде вампитера для нашего карасса хардкорных любителей олдскульного игростроя середины 90-х, чей разум сентиментально плавится, едва только начинает играть "болотная" (ну, или "песчаная") тема :) Если будет турнирчик новый, пробегусь с удовольствием, но от ХВ играть не смогу больше. Всем всего хорошего!

VDV_forever: AlexSpl пишет: Можно сказать и так. Время от времени просматриваю геройские форумы в поисках чего-нибудь от скуки Та же фигня. AlexSpl пишет: С турнирами по Героям 1 на ХВ, я смотрю, совсем плохо. На ХП ещё что-то пытаются делать Жаль, TE не прокатило. Идеи-то в основе хорошие... Не вижу смысла играть не на ТЕ, ибо как мы показали и доказали: оригинальная версия от буки - читерная игра. AlexSpl пишет: Турниры по Героям 1 должны стать чем-то вроде вампитера для нашего карасса хардкорных любителей олдскульного игростроя середины 90-х, чей разум сентиментально плавится, едва только начинает играть "болотная" (ну, или "песчаная") тема :) AlexSpl пишет: Если будет турнирчик новый, пробегусь с удовольствием, но от ХВ играть не смогу больше. Эээ… почему? AlexSpl пишет: Всем всего хорошего Проектов и планов много, и желание есть, а вот времени нема. Очень надеюсь, что вскоре оно появится. Вы еще успеете устать от турниров.

VDV_forever: А может открыть первый турнир по героям 1 на этом форуме?

Slavutich: Давайте откроем -) 3 человека уже есть) Пока все места - призовые

VDV_forever: Slavutich пишет: Давайте откроем -) 3 человека уже есть) Пока все места - призовые Отлиично! На следующей недели открою

AlexSpl: Ну, если на HW тоже объявить, я думаю, человек 5-7 наберётся. Если карта будет лёгкая, то, может быть, человек 10 соберём (главное, не переборщить с лёгкостью: часто возникает прямо противоположный эффект). Оригинальность задания приветствуется!

VDV_forever: AlexSpl пишет: Ну, если на HW тоже объявить, я думаю, человек 5-7 наберётся. Если карта будет лёгкая, то, может быть, человек 10 соберём (главное, не переборщить с лёгкостью: часто возникает прямо противоположный эффект). Оригинальность задания приветствуется! Замечательно! Открыл турнир на двух форумах.

VDV_forever: Сегодня подготовил практическую Задачку №3. Необходимо за 1 игровой день как можно больше обогатить свое королевство. Задачка будет открыта после выхода новой версии патча и проводиться исключительно на нем.

AlexSpl: Задачка будет открыта после выхода новой версии патча и проводиться исключительно на нем. Тогда я постараюсь его закончить как можно скорей :)

VDV_forever: Итак, дорогие любители героев 1! Решаем задачку №3. Необходимо за один игровой день сделать свое королевство как можно богаче, или другими словами собрать как можно больше ресурсов за 1 игровой день. Богатство Вашего королевства будет считаться по следующей формуле: К=З+Д+Р+К+Р+См+С, где З – Золото (1:1), Д – Дерево (1:100), Р – руда (1:100), К – кристаллы (1:200), Р – ртуть (1:200), См –самоцветы (1:200), С - сера (1:200). Результаты выкладывать в этой теме, таблица результатов будет добавлена в первый пост данной темы. ВНИМАНИЕ – сейвы будут рассматриваться только при игре на Патче ТЕ 1.04 http://www.handbookhmm1.narod.ru/school/Z3.GM1 Удачи!

AlexSpl: Посмотрел задачку, уже хочу победить Сколько дней отводится на решение?

AlexSpl: Или, поскольку игроков в единичку не так уж и много, предлагаю следующую систему размещения ответов: Первый решивший задачу делится своим результатом в этой теме и направляет описание и сейвы Ведущему. Если другой игрок сможет результат улучшить, то он становится новым лидером и тоже высылает описание и сейвы. Таким образом, у каждого будет возможность немного побыть лидером :)

VDV_forever: AlexSpl пишет: Посмотрел задачку, уже хочу победить Сколько дней отводится на решение? Это задачка бессрочная, точнее она завершится тогда, когда будет взят оптимальный результат, превзойти который будет просто невозможно! AlexSpl пишет: Первый решивший задачу делится своим результатом в этой теме и направляет описание и сейвы Ведущему. Если другой игрок сможет результат улучшить, то он становится новым лидером и тоже высылает описание и сейвы. Таким образом, у каждого будет возможность немного побыть лидером :) Именно так я и предполагал делать Пожалуй тоже выберу пару часиков и пробегусь, например завтра по дороге...

VDV_forever: Хоть кто-нибудь решает задачку №3?

AlexSpl: Я пробовал Но сейчас что-то опять потянуло засесть за DA:O (со всеми выпущенными DLC). Уже убил 170+ часов



полная версия страницы