Форум » Школа мастерства » Теоретические занятия » Ответить

Теоретические занятия

VDV_forever: Данная тема будет посвящена теоретическим аспектам игры, которые можно с успехом применять на практике. В данное время я подготавливаю очень интересный на мой взгляд материал “Действия компа на переходе хода”. Данный материал постараюсь закончить до конца недели и выложить в данной теме. После его обсуждения, можно будет выложить этот материал на сайте. С уважением, VDV_forever

Ответов - 35, стр: 1 2 All

VDV_forever: Действия компа на переходе хода Неотъемлемой частью игры на offline-турнире является “отслеживание” действий компа на переходе хода. Зная поведение компа, можно заранее предугадать его действия и тем самым намного облегчить свою жизнь на турнире и в конечном итоге занять более высокое место в итоговой таблице участников! Умеет ли “мыслить” комп? Можно ли его “уговорить” ходить так, как хочет человек – игрок? Какие постройки он возводит и в какие дни нанимает героев? И, наконец, как заранее предугадать его действия? Обо всем об этом и пойдет речь в данной статье, которая специально подготовлена и написана для всех любителей героев 1. Заранее хочу сказать, что в отдельно взятой карте поведение компа может несколько отличаться. Это отличие будет заключаться от расположения до объектов, состава стартовой армии и прочих атрибутов. Поэтому данная статья написана для общих и наиболее часто встречаемых ситуаций при примерно равном расположении объектов относительно героя компа в одном дне. 1. “Мысль” компа Было бы наивно полагать, что комп может мыслить лучше, чем человек, поэтому зачастую все его “мысли” абсолютно предсказуемы. Хотя цели и задачи в игре как у компа, так и у человека одинаковые – выиграть! Все объекты, которые интересны компу, можно разделить на следующие приоритеты в порядке возрастания: 1) При достаточной силе монстров, обязательно нападет на замок, деревню или более слабого по силе героя под управлением игрока! 2) Халявное войско в постройках (предпочтении отдается более быстрым войскам, кочевникам и разбойникам), лампы джиннов. Дом и хижина для него также представляют слабый интерес. Сюда же относятся и лояльные монстры. Примечание – разогнанный быстрыми войсками комп может проигнорировать халявные более медленные войска в принципе! 3) Крутые артефакты, повышающие характеристики, а также артефакты, влияющие на дальность передвижения героя (некоторые арты комп может игнорировать в принципе). 4) Шахты. 5) Ресурсы и костры. 6) Сундуки. Как видно по приоритету, сундуки для компа представляют наименьший интерес, что только на руку игроку! Безусловно, если этот сундук будет лежать на его запланированном пути и под самым носом, то комп не побрезгует взять его, ровно как и все остальные менее привлекательные объекты. 2. “Ты сюда не ходи, ты сюда ходи…” В ситуациях когда в одном дне у компа есть возможность выбора п. 1.1) – 1.4) его можно заставить пойти туда, куда нужно игроку, а не туда, куда хочет сходить комп. Путем лоад\сейва добиваемся нужного расклада. Отвлекать и менять поведение (стратегию) компа можно, используя своих героев с минимальным войском в качестве наживки! Аналогичный прием используется и при помощи своих пустых замков, либо захваченных замков компа. В нужный момент оставляем, либо покупаем минимальное войско для уничтожения нападающего противника. Для этой цели обязательно присутствие летающих существ. И если противник нападает большой или огромной армией в состав которую входят медленное либо среднее войско любых по количеству размеров, то его разгром будет 100%, т.к. стрелковую башню разрушить ему не удастся ни одним из способов! 3. Комп – строитель (в первую неделю) Строительство компа весьма банально и зачастую прямолинейно. За первую неделю (а она, как правило, является самой главной на любом турнире), он обязательно построит колодец, 3 жилища монстров, гильдию магов 1, а иногда и 2 уровня, таверну либо гильдию воров, если на эти сооружения у него будет достаточно средств. И, тем не менее, каждый замок под управлением компа имеет ряд особенностей при строительстве: В замке чернокнижника комп предпочитает возводить: колодец, пещеру, крипту, болото, 2 уровня магии, гильдию воров либо таверну; В замке колдуньи комп предпочитает возводить: колодец, древо-дом, избушку, стрельбище либо стоунхендж, 2 уровня магии, гильдию воров либо таверну; В замке рыцаря комп предпочитает возводить: колодец, мазанка, стрельбище, кузница, 2 уровня магии, гильдию воров либо таверну; В замке варвара комп предпочитает возводить: колодец, хижина, хибара логово, 2 уровня магии, гильдию воров либо таверну. Следует помнить и о том, что на оборону в гарнизоне замка, комп предпочитает оставлять следующих юнитов: Замок чернокнижника – гидр!!!; Замок колдуньи – гномов; Замок рыцаря – копейщиков; Замок варвара – орков. Помните, что к 8 дню, надо в обязательном порядке захватить все вражеские замки (у человека первый день всегда наступает раньше чем у компа), поскольку к этому дню можно обойтись небольшими силами. Но на 9 день, комп закупится под завязку, и взять его замок будет уже очень непросто! 4. Комп – наемщик, беспредельщик! Мною было замечено, что комп никогда не нанимает героев в первый день, а также не нанимает сразу нескольких героев в один день! Теперь по дням: Второй день – обязательная покупка второго героя; Третий день – возможная покупка третьего героя; При достижении численности героев равного 3, комп успокаивается и перестает закупать героев. В исключительных случаях, комп может и не нанять героя во второй или третий день, но обязательно постарается это сделать на день четвертый, либо пятый! Часто применяемый способ на offline-турнирах: Когда комп погибает на нейтралах или от действий игрока, то он может и не нанять героя на следующий день, а вместо этого возвести постройку, либо просто “забыть”, что героев осталось 2 а не 3! Проверяем и экспериментируем при помощи лоад\сейв. Примечание - Комп также не станет приобретать героев, если у него будет отсутствовать достаточное количество золота. 5. Игрок-прорицатель! Предугадать действия компа на 2, и последующие дни возможно, если игрок имеет достаточно опыта и знает, как применять пункты 1-4 данной статьи на практике. Можно также “сломать” изначальную стратегию героев компа, “заставив” его двигаться в другом, нужном игроку направлении, а также предпринимать игроку угодные действия, будь то отстройка гильдии магов, либо любое другое возведение, посещение объекта. Для этого в обязательном порядке, делаем лоад\сейв не менее 10 раз на каждом пропуске хода, в черновом варианте прохождения с открытой картой. На самом деле нюансов очень много и рассматривать их надо для каждого случая отдельно! В некоторых случаях полезно выключать и заново включать игру, с тем, чтобы проверить есть ли “добавочные” сессии на пропуске хода, либо их нет. “Добавочная сессия” - промежуток времени между загрузкой исполняемого файла героев (heroes.exe) и выходом из игры в операционную систему с получением в новой загрузке новой стратегии в поведении компа на переходе хода. Было замечено, что иногда такие “добавочные” сессии появляются, в рамках перезапуска и они, безусловно, повторяются в нескольких лоад\сейвов на одном из перезапусков сессии. Перезапускать игру более 3 раз, бессмысленно, т.к. появление количество новых “добавочных” сессий весьма ограничено. Также надо помнить, что если Вам удалось получить такую “добавочную” сессию, то ее надо повторить хотя бы пару раз, для того, чтобы у ведущего не возникало вопросов по проверке сейвов! Примечание - в настоящее время, эта тема является открытой, поскольку данный вопрос (“Добавочная сессия”) до конца не изучен. С уважением, VDV_forever

SVK: Спасибо за информацию! Очень даже любопытные моменты узнал. А нельзя попросить уважаемых учителей, кто принимал участие в последнем турнире, подробно описать прохождение первый двух-трех дней. Что делал и для чего? Кого покупал, почему и для чего? С уважением, ученик SVK.

VDV_forever: Уважаемый SVK, постараюсь сделать такое описание, если оно будет еще актуально на этой неделе. ****** Теоретическая задача №1 Для закрепления материала, вашему вниманию предлагается решить простенькую задачку, по вопросам раскрытым в статье “действия компа на переходе хода”. На рисунке представлен респ, на котором расположен компьютерный замок с героем, а также объекты на карте приключений, которые можно беспрепятственно взять, либо посетить. Задание_1 Описать действия компа, на 3 пропусках хода, т.е. за 3 игровых дня. Задание_2 Может ли иметь место “Добавочная сессия” в данном задании? Если да, то какие действия комп будет делать, и на каком дне? Напоминаю, что решение задачи должно быть сугубо теоретическим. Удачи. С уважением, VDV_forever


SVK: Доброго времени суток! Задание_1. Думаю, комп пойдет по следующему маршруту: Лампа - мельница - если есть проход справа, то меч, если нет, то дерево - меч - фургоны - золото - круг фей - золотая шахта - руда - сапоги - сундук Задание_2. Думаю, что да. Скорее всего на второй день комп купит второго героя, который пойдет по маршруту: фургоны - золото - круг фей - золотая - шахта - руда - сапоги - сундук. А первый пойдет по маршруту: лампа - мельница - меч - дерево - нижний сундук С уважением, ученик SVK

VDV_forever: SVK пишет: Доброго времени суток! Задание_1. Думаю, комп пойдет по следующему маршруту: Лампа - мельница - если есть проход справа, то меч, если нет, то дерево - меч - фургоны - золото - круг фей - золотая шахта - руда - сапоги - сундук Задание_2. Думаю, что да. Скорее всего на второй день комп купит второго героя, который пойдет по маршруту: фургоны - золото - круг фей - золотая - шахта - руда - сапоги - сундук. А первый пойдет по маршруту: лампа - мельница - меч - дерево - нижний сундук Во многом по первому заданию, решение правильное, но только по первому дню. Но, прошу Вас описать решение прямо по всем 3 дням. Используйте для этого статью "Действия компа на переходе хода" Соответственно, потом вновь подумайте над заданием 2 С уважением, VDV_forever

Elcidere: Если бы я был компом(на кентаврах): 1-й день: Лампа-мельница + колодец 2-й день: дрова- воры-меч-кучка золота 2-й герой-руда-сапоги-шахта +пещера 3-й день: собирают сундуки - 1герой за нижним сундуком 2герой сундуки слева +крипта На 3-й день может не купить героя

VDV_forever: Elcidere пишет: Если бы я был компом(на кентаврах): 1-й день: Лампа-мельница + колодец 2-й день: дрова- воры-меч-кучка золота 2-й герой-руда-сапоги-шахта +пещера 3-й день: собирают сундуки - 1герой за нижним сундуком 2герой сундуки слева +крипта На 3-й день может не купить героя По заданию 1 Практически все верно! Браво! Есть небольшая ошибочка в первом дне. По заданию 2 Я забыл написать, что у компа есть средства на покупку 3 героя. Есть еще предположения? С уважением, VDV_forever

SVK: Доброго времени суток! Задание1. 1 день: Замок: Колодец 1герой: сундук нижний - лампа - мельница. 2 день: Замок: Крипта 1герой: Дерево - фургоны - меч - остановка перед кучей золота. 2герой: Руда - сапоги - золотая шахта. 3 день: Замок: Гнездо 1герой: Золото - кольцо фейри - ближайший сундук 2герой: Оставшиеся 2 сундука 3герой скорее всего браться не будет. С уважением, ученик SVK.

VDV_forever: Спасибо всем участникам за ответы, итак правельное решение: 1 день. 1 герой берет сундук, лампу джиннов. 2 день. 1 герой -> дерево, воры, меч, золото; 2 герой -> сапоги, руда, сундук; 3 день. 1 герой -> шахта, 2 сундука, мельница 2 герой - * Нанимается третий герой - * * идет в любом направлении, т.к. брать уже нечего. Выпадающая сессия 2 день 2 герой – шахта - > руда -> кольцо фейри. Вопрос, почему комп в данной ситуации, берет ветряную мельницу в последнюю очередь? С уважением, VDV_forever

Elcidere: Потому что он читерюга и уже что-то затеял

VDV_forever: Elcidere пишет: Потому что он читерюга и уже что-то затеял

SVK: Потому что в начале игры ресурсы у него есть, приоритет предпоследний, а чтобы зайти в мельницу надо отклониться от основного маршрута.

VDV_forever: SVK пишет: Потому что в начале игры ресурсы у него есть, приоритет предпоследний, а чтобы зайти в мельницу надо отклониться от основного маршрута. 5 баллов Вам за абсолютно верный ответ! С уважением, VDV_forever

VDV_forever: Вашему вниманию предлагается теоретическая задача № 2 на внимательность. Необходимо определить ошибки, увиденные на картинке ниже: С уважением, VDV_forever

VDV_forever: Подсказка, всего 6 ошибок.

Elcidere: Все нормально! Только гаргуля под столбиком около туалетной будки песочком снег посыпала. Видимо боится упасть в свои испражнения (у моей любимой тоже около сарая туалет, и дрова там же пилим :) ) P.S.Что надо изучить для ответа?

VDV_forever: Одну ошибку Вам практически удалось увидеть, осталось лишь её описать Все ошибки сделаны целенаправленно путем графического редактора Фотошоп. P.S. Для ответа надо быть внимательным прежде всего С уважением, VDV_forever

Sun Ukun: VDV_forever пишет: VDV_forever пишет: 1. “Мысль” компа 1) При достаточной силе монстров, обязательно нападет на замок, деревню или более слабого по силе героя под управлением игрока! … здравия, мастера Однерки … подсказали мне, куда можно за советом обратиться … очень эта темка подходящая … … сейчас занимаюсь разбором полётов … по какому принципу вражеский герой выбирает себе мишень … т.е. как определяет, … хватит ли у него сил снести того или иного монстра на карте … или лучше не связыватья … … есть такой критерий, однозначно, практика подтверждает … НО, скорее всего, это не Сила Армии, что указана в разделе Дипломатия … что-то другое, мне думается … и не в сейве игры, там чисто, лишних данных нет … … вы откуда сами-то брали Силу Армии для Дипломатии … например, Воры = 112 … там больше никаких циферок не было? ;) … … подскажите, где поковыряться, вопрос-то архиважный

VDV_forever: Это очень хорошо, что Вы заинтересовались это проблемой! В настоящее время этот вопрос особо остро изучается и в следующей версии справочника будет возможно оповещен. Ваши мысли бы очень пригодились в этот архиважном вопросе, до выхода новой версии! Свои мысли прошу высылать на VDV_forever@bk.ru P.S.Сюрприз кстати не за горами С уважением, VDV_forever

Sub-Zero: VDV_forever пишет: Вашему вниманию предлагается теоретическая задача № 2 на внимательность. Необходимо определить ошибки, увиденные на картинке ниже: Я могу отвечать?



полная версия страницы