Форум » Школа мастерства » Теоретические занятия » Ответить

Теоретические занятия

VDV_forever: Данная тема будет посвящена теоретическим аспектам игры, которые можно с успехом применять на практике. В данное время я подготавливаю очень интересный на мой взгляд материал “Действия компа на переходе хода”. Данный материал постараюсь закончить до конца недели и выложить в данной теме. После его обсуждения, можно будет выложить этот материал на сайте. С уважением, VDV_forever

Ответов - 35, стр: 1 2 All

VDV_forever: Sub-Zero пишет: Я могу отвечать? Безусловно С уважением, VDV_forever

Sub-Zero: Ну, раз больше никто почему-то не хочет: 1. Героя зовут Максимус, а не МакСим; 2. На гербе рыцаря нет красных точек (над и под "орлом"); 3. "Песочный" знак на снежной поверхности (поставить нельзя); 4. На кнопке "Герой" стрелка направлена влево, а должна быть вправо; 5. Оба "ползунка" (просмотр героев и замков) расположены вверху - что возможно только когда количество героев/замков больше 4-ёх - а должны быть посередине; 6. И самое интересное: имеющийся запас ходов у героя должен хватать на 2 шага, а не на 3.

VDV_forever: Все абсолютно верно! С уважением, VDV_forever


SVK: Я нашел только четыре. 1. Имя рыцаря - Максимус, а не Максим. 2. На гербе рыцаря точки должны быть синими, а не красными. 3. На кнопке выбора героя стрелка должна смотреть на героя, а не от него. 4. Бегунки на панелях героев и городов должны быть посередине, так как городов и героев менее четырех.

VDV_forever: Доброго времени суток уважаемые любители героев 1! Вашему вниманию предлагается решить очередную теоретическую задачку, итак: Задача №3 Необходимо по эффекту анимации магии, определить какая же это магия. А также определить другие эффекты представленные в задачке. Данные анимации подарил проекту www.handbookhmm1.narod.ru, уважаемый Werky, идея задачки также принадлежит ему, за что ему огромная благодарность! P.S. Эти анимации в последствии будут обязательно включены в справочник. №1 №2 №3 №4 №5 №6 №7 №8 №9 №10 С уважением, VDV_forever

Alex_R: №10 смерть стека №9 магия Turn undead (убийство привидений) №8 Антимагия (на крайняк Благословление) №7 проклятие (curse) №5 Телепорт №4 Парализация №3 Замедление №2 Лечение (хотя на "Protection" тоже похоже) №1 Убийство 1 полного или более юнитов в стеке, но не полное уничтожение как в №10

VDV_forever: Практически все так! Но, надо бы дополнить некоторые магии, которые формируются на одни и те же заклинания. И как Вам №6! Есть предложения - варианты? Или ни кто не знает? С уважением, VDV_forever

VDV_forever: Может у учителя Sub-Zero будет мнение по этому поводу? С уважением, VDV_forever

Slavutich: №6 воскрешение

VDV_forever: Slavutich пишет: №6 воскрешение Проверяли, или предполагаете?

Slavutich: Проверил несколько раз. Глаза не обманывают

VDV_forever: Slavutich пишет: Проверил несколько раз. Глаза не обманывают Замечательно! Когда будет обновляться раздел с магией эта информация обязательно попадет в справочник! Спасибо за проверку!

AlexSpl: Тут, конечно, прикол В оригинале "Воскрешение" не имеет оригинальной анимации (во как загнул). Однако, анимация №6 для "Воскрешения" была спасена от окончательного забвения в патче ТЕ.

VDV_forever: И это очередной плюс этому патчу! Очень рад, что столько сил и времени потрачены не зря.

Trident D: Sun Ukun … вы откуда сами-то брали Силу Армии для Дипломатии … например, Воры = 112 … там больше никаких циферок не было? ;) Все эти цифры (вес юнита) я брал из файла heroes.exe. Помимо основных характеристик (атака, защита, урон, хп), скорости, количества выстрелов, стоимости, присроста в неделю, а также этой цифры - других не было. А изменив вес юнита для гоблина до 1, я рассчитал коэффициент присоединения опытным путем на ближайшей кучке "присоединяемых" гоблинов. Ещё вспомнил интересный момент: поставил единорогам в соответсвующей ячейке 8 выстрелов (вместо 0). В игре в характеристиках юнита соответственно появилась надпись "shoots 8", однако при попытке на поле боя стрельнуть единорогами - игра вылетала :). Вообще при ковырянии этого файла много приколов можно было сделать, однако занимался я этим очень давно (лет 10-12 назад), всего не упомнишь. Про задачку с анимацией - долго ломал голову над (6), думал, совсем старый стал, а оказалось - аддон.. Просто благодоря многолетнему стажу хот-сита раньше различал звуковые эффекты всех юнитов, вплоть до ответок стреляющих, а тут магию не узнать!



полная версия страницы