Форум » ONLINE игры » Правила проведения online турниров » Ответить

Правила проведения online турниров

VDV_forever: Правила проведения online турниров Руководство по запуску сетевой игры в версии для Windows 1 Общие положения. 1.1 Игра проводится на win версии героев 1.1 от Буки (платиновая версия) с установленным патчем 1.04 ТЕ Online (H1TE_Online.exe). 1.2 Игроки заранее договариваются о дате и сроке игры. 1.3 Встреча проходит следующим образом. Игроки заранее обговаривают: - карту, на которой будет проходить игра; - сложность, как игрокам оппонентам, так и компу; - кто будет хостом (сервером)/гостем; - дополнительные условия игры, с компами или без них; - условия победы; - ограничение времени на ход (лимит 10 минут). 1.4 Вышеуказанные принципы должны быть обговорены до начала игры. По соглашению между игроками возможно внесение любых изменений в вышеуказанные правила (как-то: сложность; выбор хоста/гостя; дополнительные условия игры, например, с компьютерными оппонентами или без них; игра в союзе или без оного до полного уничтожения компьютерных оппонентов; иной временной лимит; условия победы, например, одна финальная битва, и т.д.). 2 Как достигается победа? В зависимости от п.1.4 ПОБЕДА достигается следующим образом: 2.1 Уничтожение всех героев и захват всех вражеских замков, в результате которых происходит полная победа! 2.2 Уничтожение всех главных героев (ГГ) соперника и захват всех его замков (победа только над соперником). 2.3 Сдачей игрока – человека. 2.4 В виде финального сражения. 2.4.1 Если игра проходит с компами, то: - игроки вступают в союз, до полного уничтожения компов. Захваченные шахты союзников не трогаются. Если такая шахта “случайно” захвачена союзником, то на этого игрока налагается штраф, в виде двойного размера недополученного им ресурса в день (путем сдачи шахты обратно). - финальная битва м/у самыми крутыми героями игроков, идет по договоренности на нейтральной территории в центре карты, после 3-7 дней, после падения последнего героя компа. 2.4.2 Если игра проходит без компов, то: - финальная битва м/у самыми крутыми героями игроков, идет по договоренности на нейтральной территории в центре карты, в срок установленный самими игроками, но не позже 3 месяцев. 2.4.3 Победа достигается по результатам финальной битвы, причем эта битва должна быть проведена дважды, сначала одной стороной, затем другой. При равенстве побед, засчитывается ничья. 3 Ограничения и запреты. 3.1 Игроки обязаны играть честно! 3.2 Запрещено использовать программы - разведки и открывать сейв до окончания игры. 3.3 Рестарт игры и загрузка с сейва запрещены, без уважительных причин (либо согласия оппонента) к которым относятся: - обрыв связи без возможности восстановления; - финальный бой; - отложение партии. 3.4 Игроку, ходящему первым, запрещено нападать на героев и замки противника в первый день новой недели с приплодом, купленным в этот день. /Прием "ред-раш"/ 3.5 Запрещено выкапывать клад без посещения всех обелисков. 3.6 Запрещено перезапускать игру с сэйва без согласия оппонента. 4 Рейтинг. За каждую победу или поражение игроку начисляется 1 балл. Этот балл, заноситься в таблицу результатов и суммируется с предыдущим. Баллы начисляются через дробь, которая означает победу/поражение. Например, VDV_forever 3/1. 5 Заключение. Приветствуется, чтобы игрок как победивший, так и проигравший, подтвердили свое участие в этой игре, отписавшись в соответствующей теме с рапортами. Это будет означать, что игра состоялась, и что рейтинг в виде баллов можно начислять. Также такая практика будет способствовать изучению online игры, ее особенностей, тактики и стратегии. Рапорты побед и поражений!

Ответов - 7

Lovelass: Замечания по "Правила проведения online турниров " 1.В "Руководство по запуску сетевой игры в версии для Windows " добавить к пункт - P. S. В данной сети Hamachi игры проводятся в версии ТЕ *Скачать ТЕ отсюда и поставить H1 TE_Online . exe файл в папку с игрой .* 2. В пункт1.1 Игра проводится на win версии героев 1.1 от Буки (платиновая версия) с установленным *патчем* 1.04 ТЕ Online (H1TE_Online.exe). дать сыллку на описания патча* * 3. Пункт 2.1 вообще удалить. Побиль соперника , а потом с компом бится если такие есть.Непонятьно. 4. Пункт 2.2 .Побыть надо всех героях соперника . 5.Можно добавить в пункт2.4.1 Если игра проходит с компами, то: -игра с компами без союза игроков.Все любие шахты и замки(компов) на захвать.Уничтожения компов необязательное. 6.В пункт 3 Ограничения и запреты. Не задеть вопрос про прироста +монстров отдельних замков .Или не задевать ,как игра распорядится ). 7.В пункт 4 Рейтинг. Ничего нет про баллов когда результат - ничья . P.S. А на счет "Захваченные шахты союзников не трогаются. Если такая шахта “случайно” захвачена союзником, то на этого игрока налагается штраф, в виде двойного размера недополученного им ресурса в день (путем сдачи шахты обратно)." уже писаль в соседней теме

VDV_forever: Все замечания по существу! Спасибо, буду внедрять их, переписывая правила соответственно. Спасибо еще раз! С наступающем НГ всех!

AlexSpl: 2.4.1 Если игра проходит с компами, то: - игроки вступают в союз, до полного уничтожения компов. Захваченные шахты союзников не трогаются. Если такая шахта “случайно” захвачена союзником, то на этого игрока налагается штраф, в виде двойного размера недополученного им ресурса в день (путем сдачи шахты обратно). Играть лучше всего без компов. Но если всё-таки игра проходит с компами: 1) Обычно на карте два компьютерных игрока. Темп развития игроков разный. Один игрок может убить своего компа рано и потерять при этом часть своего войска. Другой игрок может избегать встречи со своим компом, копя армию и надеясь, что первый игрок расправится и с ним. Исходя из правила, первый игрок не может трогать героев, замки, шахты и т.д. своего оппонента до полного уничтожения последнего компа. Получается детская игра "чур, я в домике". Посему, если игроки договорились играть с компами, ни о каком союзе не может быть и речи. 2) В захваченных замках разрешить выкупать любые войска, строить любые здания. Иначе, захваченный замок банально превращается в золотую шахту. Допустим, я захватил замок компа. Теперь его ещё и охранять армией из своего города? А если при осаде потеряна значительная часть армии, а рядом недобитый герой компа с приличным войском?


Lovelass: AlexSpl пишет: 2) В захваченных замках разрешить выкупать любые войска, строить любые здания. Иначе, захваченный замок банально превращается в золотую шахту. Допустим, я захватил замок компа. Теперь его ещё и охранять армией из своего города? А если при осаде потеряна значительная часть армии, а рядом недобитый герой компа с приличным войском? да так должно быт ,но оно и на самом деле так В правилах свыше это нигде не запрещено.

Lovelass: AlexSpl пишет: 1) Обычно на карте два компьютерных игрока. Темп развития игроков разный. Один игрок может убить своего компа рано и потерять при этом часть своего войска. Другой игрок может избегать встречи со своим компом, копя армию и надеясь, что первый игрок расправится и с ним. Исходя из правила, первый игрок не может трогать героев, замки, шахты и т.д. своего оппонента до полного уничтожения последнего компа. Получается детская игра "чур, я в домике". Посему, если игроки договорились играть с компами, ни о каком союзе не может быть и речи. пусть будет и игра со союза . Люди уже так играли .Кому как нравится пусть и играеть. Мы же регламенгт как можно ясненкий надо сделать. В правилах о союза можно добавить следующее , пояснение как бить компов: VDV_forever пишет: Кто быстрее завоевал вражеский замок, того и лавры, ну или по договоренности (например решили, что я бегу на синего, ты на красного) или это оформить как пояснения к правиль про союза : как компов бить , как штрафуется за захвать шахту союзника или наместо штрафа рестарть.

VDV_forever: Правила проведения online турниров на www.handbookhmm1.narod.ru ONLINE ИГРЫ Руководство по запуску сетевой игры в версии для Windows 1 Общие положения. 1.1 Игра проводится на win версии героев 1.1 от Буки (платиновая версия) с установленным патчем 1.04 ТЕ Online (H1TE_Online.exe). Примечание: В сети Hamachi handbookhmm1 все игры проводятся на патче 1.04 ТЕ Online, скачать который можно отсюда. 1.2 Игроки заранее договариваются о дате и сроке игры. 1.3 Встреча проходит следующим образом. Игроки заранее обговаривают: - карту, на которой будет проходить игра; - сложность, как игрокам оппонентам, так и компу; - кто будет хостом (сервером)/гостем; - дополнительные условия игры, с компами или без них; - условия победы; - ограничение времени на ход (лимит 10 минут). 1.4 Вышеуказанные принципы должны быть обговорены до начала игры. По соглашению между игроками возможно внесение любых изменений в вышеуказанные правила (как-то: сложность; выбор хоста/гостя; дополнительные условия игры, например, с компьютерными оппонентами или без них; игра в союзе или без оного до полного уничтожения компьютерных оппонентов; иной временной лимит; условия победы, например, одна финальная битва, и т.д.). 2 Как достигается победа? В зависимости от п.1.4 ПОБЕДА достигается следующим образом: 2.1 Уничтожение всех героев соперника и захват всех его замков. 2.2 Сдачей игрока – человека. 2.3 В виде финального сражения. Финальная битва м/у Главными Героями - ГГ игроков, идет по договоренности на нейтральной территории в центре карты, в срок установленный самими игроками, но не позже 4 месяцев. Эта битва должна быть проведена дважды, сначала одной стороной, затем другой. При равенстве побед, засчитывается ничья. 2.4 В игре можно также заключать союз м/у игроками против компа. В этом случае, игроки не трогают друг друга, до полного уничтожения компов. Однако захватывать шахты союзников можно. 3 Ограничения и запреты. 3.1 Игроки обязаны играть честно! 3.2 Запрещено использовать программы - разведки и открывать сейв до окончания игры. 3.3 Рестарт игры и загрузка с сейва запрещены, без уважительных причин (либо согласия оппонента) к которым относятся: - обрыв связи без возможности восстановления; - финальный бой; - отложение партии. 3.4 Игроку, ходящему первым, запрещено нападать на героев и замки противника в первый день новой недели с приплодом, купленным в этот день. /Прием "ред-раш"/ 3.5 Запрещено выкапывать клад без посещения всех обелисков. 3.6 Запрещено перезапускать игру с сэйва без согласия оппонента. 4 Рейтинг. За каждую победу или поражение игроку начисляется 1 балл. Этот балл, заноситься в таблицу результатов и суммируется с предыдущим. Баллы начисляются через дробь, которая означает победу/поражение. За ничью обоим игрокам начисляется по 0,5 баллов. Например, VDV_forever 3/1. Рейтинг публикуется в этой теме. 5 Заключение. Приветствуется, чтобы игрок как победивший, так и проигравший, подтвердили свое участие в этой игре, отписавшись в соответствующей теме с рапортами. Это будет означать, что игра состоялась, и что рейтинг в виде баллов можно начислять. Также такая практика будет способствовать изучению online игры, ее особенностей, тактики и стратегии. Рапорты побед и поражений!

AlexSpl: Вам не кажется, господа , что пора убрать из правил следующие пункты: 2.3 В виде финального сражения. Финальная битва м/у Главными Героями - ГГ игроков, идет по договоренности на нейтральной территории в центре карты, в срок установленный самими игроками, но не позже 4 месяцев. Эта битва должна быть проведена дважды, сначала одной стороной, затем другой. При равенстве побед, засчитывается ничья. 2.4 В игре можно также заключать союз м/у игроками против компа. В этом случае, игроки не трогают друг друга, до полного уничтожения компов. Однако захватывать шахты союзников можно.



полная версия страницы