Форум » Предложения и замечания » Неточности и дополнения! » Ответить

Неточности и дополнения!

VDV_forever: В первом посте данной темы будут публиковаться все найденные Вами неточности в справочнике: 1) Неточность в разделе "22. Тактики и стратегии используемые в игре": атака двух клеток: Циклопы*, Фениксы, Драконы. Причём, при атаке двух отрядов второй - дружественный (т.е. принадлежащий к армии героя) отряд задет не будет. Это не относится к удару вражеских войск, которые задевают всех. * циклопы при атаке двух клеток задевают и свои войска. Как раз таки и циклопы, и фениксы, и драконы задевают дружественные войска. Vovik 2) По-моему в картах кампании выложен вариант прохождения только за лорда Айронфиста. Играя за каждого лорда кампания отличается на одну карту. Играя за Айронфиста там есть среди прочих уровни: "Замок Слейера, "Замок Ламанды", "Замок Аламара". Но если играть за Слейера, то вместо "Замок Слейера" будет "Замок Айронфиста". Он-то и не упомянут. Abyss C уважением, VDV_forever

Ответов - 81, стр: 1 2 3 4 5 All

VDV_forever: Уважаемый Sub-Zero в теме с обсуждением справочника на HP: Уточню свою цитату. атака двух клеток: Циклопы*, Фениксы, Драконы. Причём, при атаке двух отрядов ПО ДИАГОНАЛИ второй - дружественный (т.е. принадлежащий к армии героя) отряд задет не будет. Это не относится к удару вражеских войск, которые задевают всех. * Циклопы при атаке двух клеток задевают и свои войска. Т.е. при ударе по горизонтали, действительно, будут задеты два отряда, вне зависимости от их принадлежности; при ударе же по диагонали Драконы и Фениксы второй - дружественный - отряд не задевают.

Zelya: Когда-то давно писал в гостевой: 7. Монстры, их характеристики и особенности Фея единственный представитель женской расы, представленной в игре. Женского пола :) Также в истории создания героев меча и магии 1 упоминается King's Bounty II, которая хоть и была интересной игрой, но к созданию Героев отношения не имела. Зато, пропущен прямой предок серии - Hammer of the Gods

VDV_forever: Здесь имеется в виду, что Фея - Монстр (юнит), а Монстр в свою очередь он мой. Но, если это кажется многим не правильно, то редактируя этот раздел, я его перепишу. КВ2 - скорее всего действительно не имела. Но мы ее оставим, чтобы отдать дань этой великой игре, которая хоть и косвенно имела все же отношение к героям. Про Hammer of the Gods слышу впервые, буду изучать подробнее. Спасибо!


Zelya: Про фей я имел ввиду, что женской расы не бывает - бывает женский пол. Надо писать Фея единственный представитель женского пола, представленный в игре.

VDV_forever: Zelya пишет: Про фей я имел ввиду, что женской расы не бывает - бывает женский пол. Надо писать Фея единственный представитель женского пола, представленный в игре. ааа , понятно. Учту, спасибо.

AlexSpl: Раздел 17. Формула расчёта количества очков. Согласно руководству Heroes of Might and Magic: The Official Strategy Guide, выложенному Miner'ом, формула расчёта количества очков, получаемых за прохождение сценария, отличается от той, что представлена в Разделе 17. Points = max(0, floor(200 - N1 - N2 - N3 - N4)), Score = floor(MapRating * Points), где Points - количество очков, получаемых за прохождение сценария; Score - итоговый счёт; MapRating - рейтинг карты сценария, показываемый при старте; N1 = max(1, min(N, 60)); N2 = 1/2 * max(0, min(N - 60, 60)); N3 = 1/4 * max(0, min(N - 120, 240)); N4 = 1/8 * max(0, N - 360); N - количество дней, затраченных на прохождение карты; floor() - округление вниз. Иными словами, за каждый день, проведённый на карте: 1) с 1-го по 60-й: отнимается 1 единица базового рейтинга; 2) с 61-го по 120-й: отнимается пол-единицы (1/2) базового рейтинга; 3) со 121-го по 360-й: отнимается четверть единицы (1/4) базового рейтинга; 4) начиная с 361-го: отнимается одна восьмая единицы (1/8) базового рейтинга. Пример 1. Сколько очков заработает игрок, пройдя карту с рейтингом 150% за 400 дней, и каков будет итоговый счёт? N1 = max(1, min(400, 60)) = 60; N2 = 1/2 * max(0, min(400 - 60, 60)) = 1/2 * 60 = 30; N3 = 1/4 * max(0, min(400 - 120, 240)) = 1/4 * 240 = 60; N4 = 1/8 * max(0, min(400 - 360)) = 1/8 * 40 = 5. Итого, Points = max(0, floor(200 - 60 - 30 - 60 - 5)) = 45, Score = floor(150% * 45) = 67. Пример 2. Рассчитать очки и итоговый счёт за прохождение карты с рейтингом 60% за 60, 61, 62 и 63 дня. Опуская промежуточные вычисления, получим: 1) 60 дней: Очки = floor(200 - 60) = 140, Счёт = floor(0,6 * 140) = 84. 2) 61 день: Очки = floor(200 - 60,5) = 139, Счёт = floor(0,6 * 139) = 83. 3) 62 дня: Очки = floor(200 - 61) = 139, Счёт = floor(0,6 * 139) = 83. 4) 63 дня: Очки = floor(200 - 61,5) = 138, Счёт = floor(0,6 * 138) = 82. Здесь я хочу подчеркнуть, что при расчётах выполняется два округления вниз! Т.е., например, для 63 дней без правильного округления получается неверный результат: floor(0,6 * (200 - 61,5)) = floor(0,6 * 138,5) = floor(83,1) = 83! Правильный результат здесь - 82. Вот оно как всё на самом деле! Хотя формула в Справочнике верна (под Очками там подразумевается Счёт), если находиться на карте не более 60 дней.

AlexSpl: О рейтингах карт... Назовём базовым рейтингом карты рейтинг, показываемый при старте этой карты со следующими настройками: 1. Сложность сценария: Лёгкая, 2. Уровень противника: нет, нет, нет (противники отсутствуют), 3. Царь горы: нет. Тогда реальный рейтинг карты равен базовому плюс: а) 10% за Обычную сложность сценария, 20% за Тяжёлую и 30% за Экспертную; б) 15% за каждого Глупого противника, 20% за каждого Среднего, 25% за каждого Умного и 30% за каждого Гения; в) 5% за режим "Царь горы" при двух соперниках, 10% - при трёх. Пример. Карта "Когти (лёгкая)". Сложность сценария - "Тяжёлая". 1-й противник - "Глупый", 2-й противник - "Умный", 3-й противник - "Гений". Царь горы: Да. Базовый рейтинг этой карты равен -10% (минус 10 процентов). Реальный рейтинг этой карты с данными настройками будет равен: -10% (базовый) + 20% ("Тяжёлая" сложность) + 15% (за "Глупого" противника) + 25% (за "Умного" противника") + 30% (за "Гениального" противника) + 10% ("Царь горы" при трёх противниках) = 90%. Базовый рейтинг карты зависит от её сложности (Лёгкая, Обычная, Тяжёлая, Непроходимая) и размера (Маленькая, Средняя, Большая). Минимальный базовый рейтинг (-10%) имеет Маленькая Лёгкая карта. Зависимость от уровня сложности карты: Обычная: +10% Тяжёлая: +20% Непроходимая: +30% Зависимость от размера карты: Средняя: +10% Большая: +20% Таким образом, максимальный рейтинг можно получить, играя на Большой Непроходимой карте, выбрав сложность сценария Эксперт, против трёх Гениальных противников в режиме "Царь горы": -10% (минимальный базовый рейтинг) +30% (Непроходимая карта) +20% (Большая карта) +30% (Экспертная cложность сценария) +90% (три Гениальных противника) +10% ("Царь горы") = 170%

VDV_forever: КРУТО!!!!! Спасибо!

AlexSpl: Зависимость уровня героя от опыта Для первых 12 уровней зависимость задаётся табличным способом. [pre2] Уровень Опыт 1 0 2 1000 3 2000 4 3200 5 4500 6 6000 7 7700 8 9000 9 11000 10 13200 11 15500 12 18500 [/pre2]Для уровней выше 12-го справедливо рекурсивное соотношение: Li = Li - 1 + floor(1,2 * (Li - 1 - Li - 2)) Например, для 13-го уровня: L13 = L12 + floor(1,2 * (L12 - L11)) L13 = 18500 + floor(1,2 * (18500 - 15500)) = 22100. Герои 1-го уровня приходят c 0 ед. опыта в TE 1.04, со случайным количеством опыта (40 - 90 ед.) в оригинале. Это интересно! После 12-го уровня наблюдается следующее явление: если набрать точное количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень (например, 22100), то игра будет считать, что наш герой по-прежнему(!) на 12-м уровне: 12 уровень 22100 оч. опыта Следующий уровень: 22100 оч. опыта Для перехода на 13-й уровень необходимо на 1 ед. опыта больше: 22101. Т.о. все данные по опыту, начиная с 13-го уровня, указанные в разделе 13 Справочника, нужно увеличить на 1 ед. Примечание. Набор опыта идёт без багов от 0 до 2 102 396 473 оч. опыта. Т.е. с 1-го до 76-го уровня (не включая): [1; 76). Скачок после 75-го уровня (сразу до 96-го) связан с переполнением. Таким образом, максимальный уровень героя в игре равен 75.

VDV_forever: Саша, а что есть загадочная величина floor??? Без этой величины у меня получается 14900

AlexSpl: floor - это округление вниз. Как так получается 14900?

VDV_forever: AlexSpl пишет: floor - это округление вниз. Как так получается 14900? Это надо просто на второй день на свадьбе не пить видимо Действительно: 18500 + (1,2 *( 18500 - 15500)) = 18500 + 3600 = 22100 т.е. характеристики героя не увеличиваются верно? Тогда конечно надо править. Спасибо

AlexSpl: Да, пока 22101 не наберёшь, не увеличиваются. То же и с остальными уровнями выше 12-го.

Miner: В разделе 8. Объекты на карте приключений нет такого объекта как святилище, в котором проживает оракул.

VDV_forever: Miner пишет: В разделе 8. Объекты на карте приключений нет такого объекта как святилище, в котором проживает оракул. Вова, а можешь показать его графически? И что это за объект такой? Я только знаю святилище с магией.

Miner: Официальное название - Shrine, для отличия от одноимённого объекта, дающего заклинание, используют названия Large Shrine, Oracle, Seer. Объект даёт полные сведения о силе соперников как в четырёх гильдиях воров. Остальные объекты можно глянуть здесь: http://tartarus.rpgclassics.com/homm1/MapObjects.php

VDV_forever: Спасибо Вова! Я от себя просто в шоке. Не знал про существование этого объекта к своему стыду... А за ссылку на сайт тебе отдельное спасибо! Новый Клондайк информации!

AlexSpl: Вероятности для объектов на карте В книге "Strategy Guide" приводятся отличные от Справочника вероятности для некоторых объектов. Решил проверить. Вот результаты, сравнивайте: Сундук 1/3 - 1000 золота / 500 опыта 1/3 - 1500 золота / 1000 опыта 1/3 - 2000 золота / 1500 опыта Артефакт 60% - Бесплатно 20% - 50 воров 20% - 2000 золота Скелет 10% - Артефакт 90% - Пусто Пещера демона 30% - 1000 опыта 10% - Артефакт + 1000 опыта 30% - 2500 золота + 1000 опыта 30% - Потеря героя / Откуп за 2500 золота Кладбище, Кораблекрушение 30% - 1000 золота 30% - 2000 золота 30% - 5000 золота 10% - Артефакт + 2000 золота Святилище 40% - Заклинание 1-го уровня (25% - Bless, 12,5% - остальные) 40% - Заклинание 2-го уровня (все заклинания равновероятны: 12,5%) 20% - Заклинание 3-го уровня (все заклинания равновероятны: 12,5%)

Miner: Опытным путём проверил вероятности сундука, вот результаты для 200 сундуков: 1000 золота / 500 опыта - 30,5% 1500 золота / 1000 опыта - 34% 2000 золота / 1500 опыта - 35,5% Так что вполне похоже на то, что вероятности равны по 33,3%

VDV_forever: Спасибо за проведенный анализ, вся информация обязательно войдет в справочник. Пока что справочник врет в некоторых местах Думается, что версия справочника 4.0, будет самая отточенная и полная. Вспоминаю версию 1.0 P.S. А как Вам биографии героев выложенные здесь: http://tartarus.rpgclassics.com/homm1/BarbarianPlainsCre.php



полная версия страницы