Форум » Предложения и замечания » ПАТЧ ТЕ! » Ответить

ПАТЧ ТЕ!

VDV_forever: Патч ТЕ! Итак опрос: чего вы ждёте от новой версии ТЕ? Лично я жду полной самораспаковывающейся версии, с музыкой, картами, справочником и.т.д. А Вы?

Ответов - 201 новых, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All

AlexSpl: Ждите. Всё будет совсем скоро. Правда, оригинальный диск (или, там, образ ) всё же иметь необходимо (ради ресурсов игры и папки Tracks с треками).

VDV_forever: AlexSpl пишет: Ждите. Всё будет совсем скоро. Правда, оригинальный диск (или, там, образ ) всё же иметь необходимо (ради ресурсов игры и папки Tracks с треками). Отлично! Безусловно, оригинальных героев мы сохраним в неприкосновенности.

VDV_forever: AlexSpl пишет: Есть два варианта: 1. Запретить рост привидений на карте; (самый разумный) 2. Ограничить рост привидений цифрой 127, что не позволит им шагнуть в в область присоединения из-за переполнения. (здесь мы разрешаем откорм) Что скажете? Очень своевременное предложение. 1. Как понять запретить рост? Они что перестанут размножаться в бою? Эта же их абилка! 2. Как это присоединения? Насколько я знаю это невозможно. Хотя если их будет отрицательное число... Вы это имеете в виду?


Miner: Идеи по улучшению игры сформировались давно, но, к сожалению, я не программист - реализовать не смогу без помощи. Так понимаю, что TE - это специальная версия для турниров, которая не идёт на замену оригинальной игры. Поэтому хотелось бы внести все исправления недочётов разработчиков и в оригинал. Или же объединить в общем проекте так, чтобы было комфортно играть и в одиночные игры, и в турниры. Всё-таки в одиночной игре для полной картины необходимы видеоролики. Также посещение кораблекрушений и кладбищ теряют свою загадочность. Понимаю, что технически следующие нововведения сложно реализовать, но всё-таки хотелось, чтобы были: 1) выбор класса героя перед началом игры (как во второй части); 2) доработан режим сетевой игры (игры онлайн дадут новое дыхание игре); 3) переработан генератор карт, который бы создавал карты как в третьей части. Ещё до выхода локализованной версии от Буки в 2003 году, я занимался переводом этой игры. Нашёл в сети распаковщики ресурсов и перевёл некоторые тексты в файле heroes.exe. После выхода буковской версии дело забросил, однако не думал, что они переведут бездарно. Поэтому мелькают мысли вернуться к этой идее, чтобы сделать более качественным перевод. Как вам эта идея?

AlexSpl: 1. Как понять запретить рост? Они что перестанут размножаться в бою? Эта же их абилка! Например, есть на карте 10 привидений. Пришёл герой с 40 крестьянами и слился. Получилось 50 привидений. Пришёл другой герой с драконом и качнулся. Не есть хорошо. Разумеется, абилка останется, но при сливах число их не будет расти. 2. Как это присоединения? Насколько я знаю это невозможно. Хотя если их будет отрицательное число... Вы это имеете в виду? Если привидений достаточно хорошо откормить (так, чтобы их число превысило 127), они начнут хотеть присоединятся (не уверен на 100%, но должно, по идее, быть так), хотя число их не станет отрицательным. Не есть хорошо тоже. Всё-таки в одиночной игре для полной картины необходимы видеоролики. Видеоролики всегда можно вернуть. А вот при загрузке игры (особенно когда это происходит часто) - раздражают. 1) выбор класса героя перед началом игры (как во второй части); 2) доработан режим сетевой игры (игры онлайн дадут новое дыхание игре); 3) переработан генератор карт, который бы создавал карты как в третьей части. Это действительно сложно реализовать Поэтому мелькают мысли вернуться к этой идее, чтобы сделать более качественным перевод. Как вам эта идея? Отличная идея! Я даже в ТЕ подправил пару ошибок (типа пропущенных букв). Если у Вас есть лучший перевод, то исправить ныне существующий будет чисто технической задачей и не займёт много времени.

AlexSpl: Также была идея сделать возможным разбиение одного отряда однотипных существ на более мелкие, но сразу отказался, т.к. в этом случае игра будет сильно смахивать на вторую часть и потеряет весомую часть своей оригинальности.

AlexSpl: 2VDV_forever: нападаем на 127 призраков, сливаем пятому стеку мелочь. Всё, теперь призраки присоединяемы! Почему пятому? Из-за бага ОРИГИНАЛА, неправильно рассчитывающего остаток нейтралов. В ТЕ исправлено. Я уже писал об этом на HW (пример как 9 драконов превращаются в 5, или как снести 100 паладинов одним ударом). Я же предлагаю сделать так, чтобы стек привидений на карте (в случае откорма сверх текущего их числа), оставался таким же, как и до боя. Абилка в бою, разумеется, будет работать обычно. В случае же уменьшения стека привидений, например, путем промежуточного нападения, уменьшение будет корретно учтено, как оно есть в ТЕ и сейчас (но не в оригинале). Вспомните, в оригинале призраке ещё на ответке увеличиват своё число двукратно! И ещё куча багов с призраками, которые я исправил (вплоть до вылета!)

AlexSpl: 2Miner: если у Вас есть желание, разместите на файлообменнике перевод (оригинальная фраза -> Ваш перевод).

VDV_forever: Miner пишет: Поэтому хотелось бы внести все исправления недочётов разработчиков и в оригинал. Внеся исправления в оригинал, игра уже не будет оригинальной, на тот он и оригинал. Miner пишет: Всё-таки в одиночной игре для полной картины необходимы видеоролики. Я так думаю, что все это можо оставить в патче, если это будет необходимо. Miner пишет: Также посещение кораблекрушений и кладбищ теряют свою загадочность. Загадочность в чем? В рендомности? А если это не турнир, а обычная игра, Вы же не будете постоянно перезагружаться в попытках "выловить" компас, поскольку это бессмысленно для такой игры в удовольствие. Miner пишет: Понимаю, что технически следующие нововведения сложно реализовать, но всё-таки хотелось, чтобы были: 1) выбор класса героя перед началом игры (как во второй части); 2) доработан режим сетевой игры (игры онлайн дадут новое дыхание игре); 3) переработан генератор карт, который бы создавал карты как в третьей части. Главный спец в этом деле (как Вы уже знаете) AlexSPl, если он этого не сможет (захочет), то врят ли удастся это сделать еще кому либо. Все три идеи действительно очень интересны. Спасибо. Miner пишет: Ещё до выхода локализованной версии от Буки в 2003 году, я занимался переводом этой игры. Нашёл в сети распаковщики ресурсов и перевёл некоторые тексты в файле heroes.exe. После выхода буковской версии дело забросил, однако не думал, что они переведут бездарно. Поэтому мелькают мысли вернуться к этой идее, чтобы сделать более качественным перевод. Как вам эта идея? Это просто замечательная идея. Если есть интерес и желание, то думаю надо довести начатое до своего логического завершения.

VDV_forever: AlexSpl пишет: Например, есть на карте 10 привидений. Пришёл герой с 40 крестьянами и слился. Получилось 50 привидений. Пришёл другой герой с драконом и качнулся. Не есть хорошо. Разумеется, абилка останется, но при сливах число их не будет расти. А от куда будет известно, сливаться ли пришел герой или нет? AlexSpl пишет: Если привидений достаточно хорошо откормить (так, чтобы их число превысило 127), они начнут хотеть присоединятся (не уверен на 100%, но должно, по идее, быть так), хотя число их не станет отрицательным. Не есть хорошо тоже. Эту информацию надо проверить. Если это будет действительно так, то это будет очередной баг, который также лучше пофиксить в патче. AlexSpl пишет: Также была идея сделать возможным разбиение одного отряда однотипных существ на более мелкие, но сразу отказался, т.к. в этом случае игра будет сильно смахивать на вторую часть и потеряет весомую часть своей оригинальности. Согласен, не стоит этого делать, потеряется уникальность 1-ки. Так же как и рынок. AlexSpl пишет: Я же предлагаю сделать так, чтобы стек привидений на карте (в случае откорма сверх текущего их числа), оставался таким же, как и до боя. Абилка в бою, разумеется, будет работать обычно. В случае же уменьшения стека привидений, например, путем промежуточного нападения, уменьшение будет корретно учтено, как оно есть в ТЕ и сейчас (но не в оригинале). Вспомните, в оригинале призраке ещё на ответке увеличиват своё число двукратно! И ещё куча багов с призраками, которые я исправил (вплоть до вылета!) Предлагаю сделать "родное ограничение" на откорм равное числу 127. Эта же цифра, при условии того, что баг действительно имеет место, не даст их присоединить. Таким образом и не откормишь их сильно и не прокачаешься и не присоединишь

AlexSpl: Баг точно есть. Только что проверил, присоединив 2 призрака

VDV_forever: AlexSpl пишет: Баг точно есть. Только что проверил, присоединив 2 призрака Круто! Но как?

AlexSpl: Наверное, меня недопоняли. Есть 127 призраков, скармливаем пятому стеку (для оригинала) / любому стеку (для ТЕ) 2 крестьянина, и - voila - у нас уже есть отряд привидений, состоящий из 1 юнита, который можно присоединить!

AlexSpl: Потому что 127 (неприсоединяемых) + 2 = 1 (присоединяемый). Такая арифметика

VDV_forever: AlexSpl пишет: Наверное, меня недопоняли. Есть 127 призраков, скармливаем пятому стеку (для оригинала) / любому стеку (для ТЕ) 2 крестьянина, и - voila - у нас уже есть отряд привидений, состоящий из 1 юнита, который можно присоединить! не зря же я на больничном. А есть сейвик до и после. Хотелось бы взглянуть.

AlexSpl: Сейчас вышлю. На ТЕ всё проверяется гораздо быстрей. Для оригинала (из-за бага) придётся смекнуть. Ведь именно остаток в пятом слоте пишется в первый

AlexSpl: Проверьте почту и личку. Сейв выслал для оригинала!

VDV_forever: AlexSpl пишет: Проверьте почту и личку. Сейв выслал для оригинала! Спасибо получил. Пошел изучать

Miner: AlexSpl пишет: 2Miner: если у Вас есть желание, разместите на файлообменнике перевод (оригинальная фраза -> Ваш перевод). На днях обязательно размещу. Заодно можно совместно внести поправки.

VDV_forever: Изучил сейв. Присоеденил 1 приведение. Явный баг, надо фиксить. Предлагаю: сделать ограничение на откорм равное числу 127. Эта же цифра, при условии того, что баг действительно имеет место, не даст их присоединить. Таким образом и не откормишь их сильно и не прокачаешься и не присоединишь . т.е. В бою их можно откармливать, но после боя их число будет не более 127.



полная версия страницы