Форум » Предложения и замечания » ПАТЧ ТЕ! » Ответить

ПАТЧ ТЕ!

VDV_forever: Патч ТЕ! Итак опрос: чего вы ждёте от новой версии ТЕ? Лично я жду полной самораспаковывающейся версии, с музыкой, картами, справочником и.т.д. А Вы?

Ответов - 201, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All

LaFa777: AlexSpl пишет: Нужно обсудить, не будет ли это "слишком казуально" что ли И опять же идет несостыковачка , поля на поле боя будут наверно тоже как то "слишком казуально" Вы что ли хотите вот такие поля? По-моему, это тайлы для карты приключений, нет? Да, ты прав, для поле боя храняться в других файлах исходники

AlexSpl: После этого нововведения, думаю, игроки станут чаще смотреть на нижнюю строку и будут обращать внимание на названия существ. Например, "Атаковать феи"?

AlexSpl: Вы что ли хотите вот такие поля? Мы хотим сетку на полях боя, как в Героях 3!


LaFa777: AlexSpl пишет: Мы хотим сетку на полях боя, как в Героях 3! Я почти тоже самое показал, это фрагмент карты (точнее это ячейка) поля боя

AlexSpl: Итак, пока: Вариант 1: 2 голоса Вариант 2: 1 голос Подождём, что скажут остальные.

AlexSpl: Я почти тоже самое показал, это фрагмент карты (точнее это ячейка) поля боя Да, именно такую сетку. Цвет сетки, конечно, должен быть другим, а толщина линий меньше. Ну, и сами шестиугольники сделать, по возможности, "правильными" (с учётом перспективы), чтобы смотрелось приятнее.

LaFa777: Вот так вот что ли до После Другими многоугольники можно сделать наверно только редактированием бинарных файлов

AlexSpl: Ага Только хотелось бы увидеть готовую сетку на каком-либо поле боя, чтобы оценить!

AlexSpl: LaFa777, я так понимаю, выше представлены "левые" тайлы. Должны быть ещё и "полные", возможно, "верхние" и "нижние", а также "правые".

LaFa777: Я вот насчет цветов не знаю, с какими параметрами сохранять бмп шки (сколько цветов например) Нужно 8 битный цвет, а у меня он не включаеться при сохранении, идеи есть? как сохранить и чем

Miner: Нужно 8 битный цвет, а у меня он не включаеться при сохранении, идеи есть? как сохранить и чем Photoshop без проблем сохраняет. Подскажи, пожалуйста, где находятся эти тайлы, я ведь тоже нарвался на другие.

LaFa777: Miner *.xtl ки смотри Помоги запаковать, трава а то у меня намертво виснет машина при попытке запаковать...

Miner: Помоги запаковать, трава а то у меня намертво виснет машина при попытке запаковать... Предполагаю, утилита виснет из-за того, что используется цвет не из палитры.

Miner: Получилось так: Если нужно, можно сделать сетку потолще и посветлее.

LaFa777: Miner у тебя ошибки не вылазит при запаковке то что отказано в доступе? И еще личку проверь

VDV_forever: AlexSpl пишет: Реализовал показ урона в статусной строке. AlexSpl пишет: Кстати, интересует твоё мнение по поводу формата отображения урона. Всё думаю, может быть всё-таки показывать старое сообщение и урон вместе? Например, Вариант 1 Атаковать гоблинов. Урон: 100 – 200 Также интересует, не будет ли большим упрощением показ такого сообщения об уроне: Вариант 2 Урон: 100 – 200. Погибнет: 3 – 5 ? Вариант 3 Урон: 100 – 163 ? голосую за 1 выриант.

AlexSpl: голосую за 1 выриант. Три голоса за первый вариант. Так тому и быть Дима, а как тебе сетки?

VDV_forever: Miner пишет: Однако есть и проблема: у стреляющих отрядов указывается ещё количество выстрелов, места на указание урона, как понял, не остаётся. количество выстрелов можно например указывать в скобках, аналогично остатку здоровья, уже реализованному в последней версии патча. Причем этим я пользуюсь регулярно.

VDV_forever: AlexSpl пишет: У меня тут родилась обалденная идея! Раз уж у нас есть утилита для работы с ресурсами игры, в том числе и для версии от "Буки", почему бы не нарисовать на всех полях битв гексагональную сетку?! А потом, кто захочет, cможет запаковать эти картинки с сеткой в свой файл HEROES.AGG! Сетка будет смотреться естественно, т.к. все объекты будут рисоваться поверх неё. Также она будет корректно обновляться. Товарищи, если среди Вас есть прирождённый художник, пожалуйста, нарисуйте неброскую сетку на всех полях боя (такую, чтобы не выделялась особо на каждом из ландшафтов; в идеале цвет сетки должен быть оттенком цвета ландшафта). Пример макета сетки можно найти в разделе Справочника "Особенности ведения боя". Однако, там сетка нарисована поверх игровой картинки. Если распаковать "чистые" поля боя, сетка будет закрываться(!) объектами и выглядеть "натурально". Идея просто замечательнейшая! Но я, так и не понял как работать с утилитой по ресурсам из игры. Благо Вова уже вытащил все ресурсы и поделился с общественностью . Было бы здорово, если эту сетку можно было как включать , так и выключать в дополнительных опциях. А то могут найтись и такие, которым такая идея покажется кощунственной. А чем собственно единая сетка черного цвета не нравится? И как ее нарисовать с оттенками? Сетка - это круто!

LaFa777: VDV_forever, Miner уже все нарисовал и запаковал(жди ), единственный минус такого подхода, сетку никак не отключить (она нарисована на существующей текстуре)



полная версия страницы