Форум » Предложения и замечания » ПАТЧ ТЕ! » Ответить

ПАТЧ ТЕ!

VDV_forever: Патч ТЕ! Итак опрос: чего вы ждёте от новой версии ТЕ? Лично я жду полной самораспаковывающейся версии, с музыкой, картами, справочником и.т.д. А Вы?

Ответов - 201, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All

Miner: В таверне остаётся один герой только после найма восьмого по счёту героя у каждого игрока. Если же уволить одного из восьми героев, то в таверне появляются двойники. Для тех, кто тестирует - файл rcrther1.bin можно запаковать так же, как и сетку. Нужно закинуть rcrther1.bin в папку Data\utils\ICN\grid\ (или Data\utils\ICN\nogrid\ для версии без сетки) и запустить из папки Data showgrid.bat (или hidegrid.bat)

AlexSpl: В таверне остаётся один герой только после найма восьмого по счёту героя у каждого игрока. Правильно ли я понял, что, например, если Игрок 1 наймёт 8 героев, а у остальных Игроков будет меньше 8 героев, то в Таверне Игрока 1 по-прежнему будет не один, а два доступных для найма героя? Должно быть так: после найма 8-го героя любым из Игроков в Таверне этого Игрока остаётся только один герой, т.е. Игроки в этом плане не должны зависеть друг от друга. Если же уволить одного из восьми героев, то в таверне появляются двойники. Если произошла смена недели, то такое пока допустимо: Уже можно потестить работу новой Таверны в пределах одной недели Если же двойники появляются при увольнении на первой неделе, то буду признателен за соответствующий сейв. Сегодня постараюсь всё же дописать смену недели. Но даже тогда останутся два момента: 1. Игрок исчезает с карты в следствие потери последнего города (спустя 7 дней), имея 8 героев; 2. Картостроитель задал каким-нибудь Игрокам 8 героев на старте. Эти два момента требуют отдельного рассмотрения.

Miner: Должно быть так: после найма 8-го героя любым из Игроков в Таверне этого Игрока остаётся только один герой, т.е. Игроки в этом плане не должны зависеть друг от друга. Да, именно так. В прошлый раз поглядел невнимательно. Двойники, действительно, появляются на следующей неделе.


AlexSpl: Дописал алгоритм работы новой Таверны. Теперь можно будет играть без багов Таверны при любом раскладе, даже если на карте одновременно будут находиться более 28 героев. Напомню, что игра без багов, связанных с Таверной, на версии TE 1.04 возможна только при том условии, что на карте одновременно присутствуют не более 28 героев. 1. Игрок исчезает с карты в следствие потери последнего города (спустя 7 дней), имея 8 героев; Этот нюанс не потребовал внимания, т.к. при поражении Игрока все его герои, находящиеся на карте, последовательно увольняются, а те, что сидят в Таверне, - освобождаются в пул. Однако, уволенные герои всегда "обнуляются", а вот те, что уходят из Таверны побеждённого Игрока, - нет. Этот момент исправил. 2. Картостроитель задал каким-нибудь Игрокам 8 героев на старте. Вряд ли будет интересно играть онлайн партию, где у игроков на старте больше одного героя. Однако попрoбую учесть и этот момент.

AlexSpl: Сейчас подумал вот над чем: всё же существует один способ нанять чужого прокачанного героя в TE. Заключается он в следующем. Если прокачанный герой противника сбежал и не был выкуплен до конца недели, то в начале следующей он уйдёт из Таверны (хотя в версии TE 1.05 существует небольшая вероятность, что он останется, согласно новому алгоритму работы Таверны). В начале новой недели такой герой может попасть в нашу Таверну или же мы можем откопать его в течение недели. Возникает такой вопрос: оставить всё, как есть, или же "обнулять" героев, уходящих из Таверны?

AlexSpl: Класс! Сейчас начал тестить героев, выставленных в редакторе карт, и обнаружил следующий весёлый момент: оказывается, под управлением игрока может быть более 8 героев! Поставил себе в редакторе 32 героя! Все управляемы Однако баги, конечно, неизбежны.

AlexSpl: H1 TE 1.05 Online (build 12) Download H1 TE 1.05 Online b12 [+] Теперь Таверна работает корректно при любом количестве героев на карте. Файл RCRTHER1.BIN поместить в ресурсы игры HEROES.AGG c помощью утилиты H1XAggPack (см. пост Miner'а выше). Не тестируйте на старых сейвах, так как они могут содержать баги Таверны! Особенности работы новой Таверны 1. До покупки 8-го героя Таверна игрока работает, как обычно. Исключением является смена недели: герои, находящиеся в Таверне, освобождаются (попадают в пул) не последовательно, начиная с левого слота Игрока 1 и заканчивая правым слотом Игрока 4, а одновременно. 2. При покупке 8-го героя в Таверне игрока остаётся всего один герой. Слот, из которого был куплен герой, помечается пустым и не отображается при просмотре героев в Таверне. 3. При потере одного из 8-ми героев (увольнение или поражение в битве) случайный герой из пула занимает пустой слот. При сдаче или откупе, пустой слот занимает сбежавший или откупившийся герой. Таверна продолжает работать в штатном режиме (с двумя слотами). 4. При смене недели, если в Таверне находится только один герой, он заменяется на случайного героя из пула. Пустой слот остаётся. *** При тестировании заметил несколько интересных моментов: 1. Если поставить на карту хотя бы один объект "Герой" (H) из меню "Монстры", то герои в замках не будут выставлены автоматически. 2. Если не задавать вручную имена героев (посредством указания ID), то они присваиваются редактором автоматически при сохранении карты, причём ID героев назначаются последовательно слева направо, сверху вниз. 3. Если героя поставить на одну клетку южнее городских врат, то при создании игры он будет перемещён на одну клетку севернее, в город, причём неважно, какой игрок владеет этим городом. 4. Если на карту поставить больше одного героя, то по умолчанию в начале игры будет активен второй. Кроме того, выяснил, в каком случае на старте могут появиться два героя одинакового класса. Это случается, когда на карте присутствует хотя бы один объект "Герой" (H), и ID какого-либо героя, сидящего в Таверне, совпадает с ID этого героя (игра заполняет слоты таверн до того, как на карте появляются герои, т.о. в случае совпадения героя на карте и героя в Таверне происходит замена героя в Таверне без учёта класса героя из соседнего слота).

WarScape: Такая проблема с установкой.. Установил exe'шник самораспаковывающегося архива с патчем в директорию игры.. но игра решила не запускаться, говорит библиотеки MSS32.DLL отсутствуют, и правда, отсутствуют, только как без них игра оригинальная идёт? Как запустить игру то с патчем Ааа всё, у меня на коллекционном издании диск установочный немного ололо, засунул 2ых и 3их героев в 3do а 1ых куда то в левую директорию вообще установил, в Crutek и это по умолчанию

AlexSpl: Для игры с патчем TE необходимо иметь версию Героев 1 именно от Буки. Сам патч TE можно установить либо с помощью инсталлятора, который можно найти здесь (в этом случае будут доступны дополнительные карты, оффлайн-версия Справочника и полезные утилиты), либо просто скопировав пропатченный экзешник H1 TE в папку с игрой. Последняя версия TE для игры на оффлайн-турнирах - 1.04, для онлайн игр - 1.05 b12 (скачать можно отсюда). Если играете под Windows 7, рекомендую заменить библиотеку MSS32.DLL на эту.

WarScape: Мерси, обновление библиотеки помогло, версия именно от буки, лицензионное колекционное издание в громадной коробке.

VDV_forever: Блин вот же хрень..., уже был уверен, что сегодня будет готова версия справочника 4.0, как вдруг..... проверил архивы: патч ТЕ 1.04 для offline игр; патч ТЕ 1.04 для online игр; распаковывается нормально, НО выдает ошибку что приложению не удалось запуститься, поскольку такой то файл был не найден!!?? Скачал эти же файлы запаковынные другим архиватором с сайта: http://sites.google.com/site/xhalexspl/files та же фигня (проверил все файлы!!!) ни один не запускается Я обычно играю с патчем, который шел с инсталятором, там все отлично! Походу нельзя, упаковывать ТЕ ехе файл. Нельзя компилить справочник, без корректно скачиваемых и запускаемых файлов ТЕ, раздела Tournament Edition.

AlexSpl: Дима, а ты скопируй экзешники в папку с игрой.

VDV_forever: Похоже у меня уже маразм: все отлично запускается Саша, если есть пожелания или предложения для раздела Tournament Edition, с удовольствием учту. Хотелось бы в ближайшее время выпустить следующую версию справочника 4.0. P.S. Некоторые файлы справочника оказались битыми, в результате сжатия, переносов и.т.д.

AlexSpl: Итак, осталось три неисправленных бага, которые будут исправлены в версии TE 1.05 Offline/Online: 1. Графический баг: после выстрела катапульты пропадает анимация контура ходящего отряда (некритичный). 2. Герой компьютерного игрока может телепортироваться с воды в свой замок вместе с лодкой, что ведёт к коллапсу игрового процесса (критичный). 3. Герой компьютерного игрока может повесить игру или вызвать вылет при каждом использовании заклинаний Метеоритный Дождь и Огненный Шар (критичный).

AlexSpl: 3. Герой компьютерного игрока может повесить игру или вызвать вылет при каждом использовании заклинаний Метеоритный Дождь и Огненный Шар (критичный). Вызвано это тем, что при определении эпицентра заклинания в расчёт берутся соседние гексы, которые могут находиться за пределами поля боя (например, у левого верхнего гекса только два соседа, тогда как игра пытается учесть все 6). В итоге получаем сначала чтение "мусора", что напрямую влияет на решение компа применять рассматриваемые заклинания, а потом и запись "мимо", что в лучшем случае приводит к вылету, а в худшем - к незаметным для игрока изменениям памяти процесса: скажем, у какого-то героя "произвольно" меняется параметр Атаки (хотя это будет ещё удачным "промахом": скорее всего, такая "слепая" запись приведёт к вылету через какое-то время). Данный баг почти исправлен. Заодно пишу новую большую статью "О том, как компы заклинания выбирают". Надеюсь, узнаем много нового!

VDV_forever: о, круто! Новый материал всегда интересен

AlexSpl: Ещё один баг отправился на пенсию: исправил баг с Fireball и Meteor Shower. На днях выложу фикс, а также демонстрационные сейвы.

VDV_forever: А если бы ты еще выложил природу бага, по аналогии с другими, было бы еще интереснее. Хотя, скажу откровенно, людей интересующихся игрой очень мало и это печально . P.S. За вчерашний и сегодняшний дни справочник скачало всего 2 человека .... Зато эти 2 человека для меня являются самыми близкими по тематике, да и вообще в принципе! Респект Вам мужики! Вот уверен, нам надо обязательно собраться и просто посидеть в каком - нибудь ресторане, попить пивка, поесть шашлычка У кого какие планы на лето (в плане отдыха)?

AlexSpl: Я вчера весь вечер новый Справочник изучал. Многие разделы существенно дополнены. Спасибо! Всегда приятно видеть результаты труда. P.S. За вчерашний и сегодняшний дни справочник скачало всего 2 человека Пока народ раскачается У кого какие планы на лето (в плане отдыха)? Зиму ещё пережить нужно Там видно будет...

AlexSpl: H1 TE 1.04 Offline f1 Download [+] Исправлен баг, приводящий к вылету или повреждению памяти процесса, если в бою у героя компьютерного игрока в книге заклинаний присутствует Огненный Шар и/или Звездопад. Сейв для проверки можете сделать сами: просто дайте компу выучить Огненный Шар или Звездопад. За 10-15 попыток (обычно нужно меньше) на оригинале (Бука 1.1) должно выкинуть разок (вылет - одно из следствий бага).



полная версия страницы