Форум » Предложения и замечания » ПАТЧ ТЕ! » Ответить

ПАТЧ ТЕ!

VDV_forever: Патч ТЕ! Итак опрос: чего вы ждёте от новой версии ТЕ? Лично я жду полной самораспаковывающейся версии, с музыкой, картами, справочником и.т.д. А Вы?

Ответов - 201, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All

VDV_forever: Теперь по поводу героев родилась такая идея: - Убитые в бою герои, не важно свои или компьютерные, должны полностью лишаться своих былых заслуг, опыта, артов, магии и характеристик. Это на мой взгляд dgjkyt логично и разумно. - На сбежавших (откупившихся) героев это распространяться не должно.

AlexSpl: Я согласен. Все погибшие и уволенные герои должны: а) быть первого уровня, со стандартными для своего класса начальными характеристиками (в т.ч. Моралью и Удачей), с нулём опыта (есть идея сделать всех стартовых героев с нулём опыта); б) терять все арты; в) быть с чистой Магической Книгой (сорки и варлоки); г) терять весь остаток хода в день поражения/увольнения (уже реализовано). Сбежавшие и откупившиеся герои теряют только запас хода на текущий день (реализовано), остальные параметры остаются неизменными. Таким образом будет можно покупать погибших героев компа в случае дефицита героев определенного класса или героев с определенной прокачкой первичных навыков. ----- Отступая от классики. Предлагаю (только для турнирной версии!) увеличить радиус обзора всех героев в 1.5 раза. Идея играть с открытой картой уже обсуждалась и была признана не совсем удачной. Зато увеличение радиуса обзора не только вписывается в существующий геймлей, но и облегчает задачу прохождения турниров.

VDV_forever: Со всем согласен , (вплоть до обнуления опыта у всех героев изначально) за исключением отступа от классики. Целесообразно ли это будет? P.S. А как на счет моего предложения по привидениям?


AlexSpl: P.S. А как на счет моего предложения по привидениям? Я согласен. Это привнесёт новый элемент в игру, ведь в ТЕ количество нейтралов, остающихся после битвы определяется корректно: Neutrals_Last = Neutrals_N - Neutrals_Killed, где Neutrals_N - количество нейтралов до боя, Neutrals_Killed - количество погибших нейтралов (в случае с Привидениями может быть отрицательным числом из-за их абилки), Neutrals_Last - количество нейтралов после боя. В оригинале оригинальный подсчёт остающихся после боя нейтралов (в случае сбегания или поражения нашего героя). Алгоритм таков: Выбираются частично или полностью уцелевшие стеки и нумеруются (нумерация сверху вниз в том порядке, в котором существа располагались до боя, т.е. их перемещение по боевой арене здесь не играет роли). Остаток последнего стека записывается в первый, остальные выжившие стеки не претерпевают никаких изменений. Пример 1. Имеем 27 крестьян (6 + 6 + 5 + 5 + 5). Допустим, мы полностью уничтожили третий стек и убили 4 крестьянина в пятом. Тогда правильный остаток должен быть таким: 6 + 6 + 0 + 5 + 1 = 18 крестьян. Из-за бага остаток будет равен 1 + 6 + 5 + 5 = 17 крестьян. Не впечатляет? Тогда Пример 2. Имеем 100 паладинов (20 + 20 + 20 + 20 + 20). Убиваем по 19 паладинов в первом, втором, третьем и четвёртом стеках. Ожидаем увидеть 24 паладина в остатке, но на выходе имеем снова (!) 100 паладинов... Пример 3. Имеем 9 драконов (2 + 2 + 2 + 2 + 1). Просто сбегаем лошком, никого не трогая. На выходе имеем 1 + 2 + 2 + 2 + 1 = 8 драконов :) Именно из-за этого бага так затруднён был "откорм духов" в единице. В ТЕ "откорм" работает корректно, осталось только ограничить рост привидений числом 127, чтобы они не стали маленьким присоединяемым стеком, ибо на большинстве карт наличие привидений в армии означает техническую победу. "Откорм духов" очень интересный приём, который безусловно разнообразит турниры по единичке!

VDV_forever: Не удивлюсь, если узнаю, что в разные годы, этим промышляли "мастера" этой великой игры. Отмазки же, типа "а я думал, что все так делают", или "ну это же фича", будут выглядеть просто смешными. Спасибо AlexSPl, что раскрыл многим глаза (причем открыто и абсолютно бескорыстно) на такую возможную нечестную и якобы "безбаговую" игру на оригинале. P.S. С приведениями, мы обязательно проведем турнир.

AlexSpl: P.S. С приведениями, мы обязательно проведем турнир. Ура! Через две недели (м.б., чуток раньше) ждите ТЕ 1.04. Включает: 1. Фикс для 1.03 касательно комповских артов (сейчас выигравший битву комп не забирает арты проигравшего компа); 2. Все герои приходят с 0 опыта; 3. Параметры уволенных и погибших героев сбрасываются на исходные (арты, содержимое книги и т.п.); 4. На карте приключений ограничен рост привидений числом 127; 5. Инсталлятор (или просто архив - ещё не решил) со Справочником 3.3, картами, программами (включая адаптированную версию LMOracle 3.15.2.0 только для H1 TE). Учту другие интересные предложения.

AlexSpl: Уже сделано: 1. Фикс для 1.03 касательно комповских артов (сейчас выигравший битву комп не забирает арты проигравшего компа); 2. Все герои приходят с 0 опыта; ... 4. На карте приключений ограничен рост привидений числом 127; Нашёл как-то ещё одну недокументированную-нереализованную фишку (возможно, задумка, от которой разработчики отказались или забыли реализовать). Есть такой модификатор Морали, который я лично ни разу не встречал, - "Трусость в бою". Должен давать пенальти к Морали. Предположительно, этим "титулом" награждались сбежавшие и откупившиеся герои до следующего боя. Численное значение модификатора, предположительно, было равно -1. В TE вряд ли это включать стоит, ибо для оффлайна отрицательная мораль только для вида (просто увеличивает количество загрузок). Итак, в процессе разработки девелоперы отказались от/не успели реализовать: 1. Отрицательную удачу; 2. Управляемую катапульту; 3. "Трусость в бою".

VDV_forever: Действительно, включать фишку "Трусость в бою", для ТЕ не целесообазно, хотя момент интересный. С нетерпением жду новой версии патча (а реализация музыки с автоматической прописью в реестре и замена оригинальной картинки на картинку патча со встроенной утилитой будет?)

AlexSpl: С нетерпением жду новой версии патча (а реализация музыки с автоматической прописью в реестре и замена оригинальной картинки на картинку патча со встроенной утилитой будет? Конечно. Только папку с музыкой (Tracks) игрок должен будет скопировать в папку с игрой самостоятельно (с оригинального диска). Вот ещё нашёл "фишку" с Моралью/Удачей (будет исправлено в TE): Уволенный герой сохраняет бонусы от посещения объектов, повышающих или же понижающих данные характеристики, хотя происхождение бонусов теряется (например, уже не видно, что уволенный герой посетил, например, статую). Мораль/Удача от объектов (временная) проигравших, сбежавших и откупившихся героев сбрасывается, т.к. бой имел место.

VDV_forever: Отлично!!! С нетерпением жду патча!

AlexSpl: Всё оказалось проще, чем я думал. Сегодня закончил ассемблерный код, пробовал делать инсталлятор. Думаю, к концу недели будет 1.04, свободная для тестирования.

AlexSpl: 2Miner: Как дела с переводом?

AlexSpl: Итак, инсталлятор Героев Меча и Магии I Tournament Edition 1.04 готов. Скачать Оптимальный вариант установки таков: 1. Установите Герои Меча и Магии I (версия 1.1, локализация от "Буки") с оригинального диска. Желательно иметь отдельную копию игры для TE 1.04; 2. C оригинального диска скопируйте папку с аудиотреками (Tracks) в директорию с установленной игрой; 3. Запустите инсталлятор TE 1.04 и следуйте инструкциям. 4. После установки патча запустите игру (H1TE.exe) и поменяйте настройки игры на удобные Вам (при игре на Vista/7, из соображений стабильности, рекомендую играть в оконном режиме - клавиша F4). Перезапустите игру. Инсталлятор: 1. Создаёт ссылки на TE 1.04, Справочник, LM Oracle, Героекопалку, Лодкокопалку и утилиту Power в меню "Пуск"; 2. Помещает на Рабочий стол ярлык для TE 1.04; 3. Распаковывает архив карт в папку Maps; 4. (Опционально) меняет оригинальную заставку на заставку TE 1.04. Получилось около 30 МБ. Отличия от TE 1.03: 1. Фикс для 1.03 касательно комповских артов; 2. Все герои приходят с 0 опыта; 3. Параметры уволенных и погибших героев сбрасываются на исходные (арты, содержимое книги и т.п.); 4. На карте приключений ограничен рост привидений числом 127; 5. В окно "О Героях Меча и Магии" возвращён оригинальный значок.

VDV_forever: Просто замечательно! Следующий турнир, хочется верить, стартует уже на новом патче, который уже напоминает целый аддон! С нетерпением жду анонса!

AlexSpl: Обновил пост, добавил ссылку.

VDV_forever: УРА! Спасибо AlexSPl! Побежал добавлять эту радостную новость на справочник. С этого дня все новые турниры и задачки на Handbook’e будут проходить исключительно на данном патче ТЕ 1.04 (турнир №3 проходит на версии 1.03). Открыта задачка №3. Приглашаю всех желающих P.S. Жарким выдался конец года по части героев 1

AlexSpl: P.S. Жарким выдался конец года по части героев 1 Воистину так!

AlexSpl: Рад буду выслушать предложения по патчу TE 1.05 Online для онлайн-сражений по Интернету. Пока рубимся втроём Онлайн-игра в Героев 1 ни в коем случае, по крайней мере, сейчас не является спортивной дисциплиной. Так что нечего бояться. Присоединяйтесь! Можно ведь просто посвятить вечерок игре для души с живым противником, если надоело гонять с компами, которые и до 5-го левела раскачаться не могут!

VDV_forever: Я думаю народ начнет более интенсивно подтягиваться, как только включение игры будет достаточно быстрым делом

AlexSpl: Забросил экзешник TE 1.04 сюда https://sites.google.com/site/xhalexspl/files Скопировать в папку с игрой.



полная версия страницы