Форум » Предложения и замечания » ПАТЧ ТЕ! » Ответить

ПАТЧ ТЕ!

VDV_forever: Патч ТЕ! Итак опрос: чего вы ждёте от новой версии ТЕ? Лично я жду полной самораспаковывающейся версии, с музыкой, картами, справочником и.т.д. А Вы?

Ответов - 201, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All

VDV_forever: Сегодня после финального сражения с Вовой, он подбросил мне сюрприз в виде символа неудачи! Так вот обнаружен следующий баг в версии ТЕ1.04 Этот артефакт не учитывает положительную удачу! Т.к. на момент боя у меня была удача (+2-3)=-1. А неудача выпала ровно 10 раз во время боя! Сначала это было прикольно, а потом не очень

Sub-Zero: AlexSpl пишет: Рад буду выслушать предложения по патчу TE 1.05 Online для онлайн-сражений по Интернету. Несколько предложений и мыслей: 1. Присоединяемые монстры Однозначно запретить присоединять нейтралов. Не против. 2. LMOracle. …запретить. …добавить показ МП и остаток здоровья прямо в игру. Согласен. 4. Замковая баллиста. Бьёт очень больно. Сократить дамаг или ограничить число выстрелов, например, до 6. Против. Оставить как есть. Отступая от классики. Предлагаю увеличить радиус обзора всех героев в 1.5 раза. Против. Оставить как есть. Параметры уволенных и погибших героев сбрасываются на исходные (арты, содержимое книги и т.п.); 3. Miner предлагает давать третьему и последующим героям только одного воина первого уровня родной фракции. С учётом этих изменений (с которыми я вполне могу согласиться), приближающих 1-ку к 3-ке, рекомендую ещё раз рассмотреть возможность сохранения у сбежавшего героя остатка хода. Играть нужно, конечно, до победного конца, т.е. до захвата всех вражеских замков, если не очевидно, что защитить их никак не получится. Логично.

AlexSpl: Бой длился 10 раундов. В среднем, получается 1 неудача за раунд. Вероятность выпадения отрицательной удачи равна -L/12. Для Вашего случая 1/12 = 8,3% для одного существа, 1 - (1 - 1/12)^5 = 35% за один раунд. Проясню. Удача у героя VDV_forever была не -1, а -2! Временный бонус +1 от посещения повышалки исчез после битвы со скаутом, подбросившим Физбин. Таким образом, вероятность неудачи хотя бы у одного существа за один раунд составляла 1 - (1 - 2/12)^5 = 59,8%!


AlexSpl: Потестировать неудачу можно с помощью LMOracle, т.к. там есть возможность выставления отрицательной удачи.

VDV_forever: AlexSpl пишет: Бой длился 10 раундов. В среднем, получается 1 неудача за раунд. Вероятность выпадения отрицательной удачи равна -L/12. Для Вашего случая 1/12 = 8,3% для одного существа, 1 - (1 - 1/12)^5 = 35% за один раунд. Проясню. Удача у героя VDV_forever была не -1, а -2! Временный бонус +1 от посещения повышалки исчез после битвы со скаутом, подбросившим Физбин. Таким образом, вероятность неудачи хотя бы у одного существа за один раунд составляла 1 - (1 - 2/12)^5 = 59,8%! Извиняюсь, действительно неудача стала -2, после нападения первым героем Вовы. Снялась удача полученная в круге. Более того предположение, что он снимаем и мораль сегодня не подтвердилась! Просто мне выпал очень неудачный расклад! Сегодня поймал мораль в этом финальном бою своими войсками! Таки образом, Физбир РУЛИТ, а баг не подтвердился!

AlexSpl: Новости по патчу 1.04 Online Будет реализовано: 1. Защита от использования "подсматривающих" программ; 2. Соединение только с аналогичной версией 1.05; 3. Показ МП и остатка здоровья прямо в игре; 4. Неприсоединяющиеся монстры. Пока патч не готов, список можно дополнить.

VDV_forever: Предлагаю внести пункт - останавливать катапульту после полного уничтожения 4 башен.

Miner: Предлагаю внести пункт - останавливать катапульту после полного уничтожения 4 башен. Катапульта и так прекращает стрельбу после уничтожения стен замка. Может имеется в виду стрелковая башня? Если да, то я согласен с этим более осторожным вариантом. Несколько значительных и менее значительных аргументов в пользу такого решения: 1) Логичное завершение стрельбы башни - полное её уничтожение вместе со стенами (как в двойке и тройке). 2) Раз количество выстрелов башни зависит от разрушения стен, тем самым повышается ценность артефакта "Скорострельная баллиста" 3) Уже по крайней мере ограничивает бесконечное количество выстрелов 4) Малое количество выстрелов существенно снизит обороноспособность замка. Пешие защитники замка и так поставлены в затруднительное положение. 5) Если на замок, который защищают пешие войска, нападает герой со стрелками и с артефактом "Скорострельная баллиста", то герою уже будет предоставляться выбор: как можно быстрее расправиться со стрелковой башней, но при этом выпустив вражеские войска, или же, временно отдав другому герою артефакт, не спеша расстреливать их с удалённого расстояния и терпеть выстрелы башни.

Miner: 3. Показ МП и остатка здоровья прямо в игре; Хорошо бы ещё добавить показ урона в виде диапазона от минимума до максимума с учётом заклинаний "Проклятье" и "Благославление". А также - вычисленное значение урона у убойных заклинаний и суммарное количество восстанавливаемых единиц здоровья у заклинания "Воскрешение"; указание названия ближайшего к герою города в описании заклинания "Портал города". И в качестве небольшого бонуса, если это, конечно, целесообразно и не сложно внедрить: добавить в описание некоторым существам значки их специальных способностей (стрельба, полёт, двойной удар, ослепление, иммунитет к магии и т. д.) Часть значков можно взять из книги заклинаний.

VDV_forever: Miner пишет: Катапульта и так прекращает стрельбу после уничтожения стен замка. Может имеется в виду стрелковая башня? Если да, то я согласен с этим более осторожным вариантом. Несколько значительных и менее значительных аргументов в пользу такого решения: Да, именно стрелковая башня, я просто оговорился.

AlexSpl: Реализовал показ остатка здоровья. Вчера достаточно подробно обсудили этот момент с Miner'ом. Выглядит это так:

VDV_forever: AlexSpl пишет: Реализовал показ остатка здоровья. Вчера достаточно подробно обсудили этот момент с Miner'ом. Выглядит это так: КРУТО!!!!! Было бы неплохо внедрить и в патч для offline версии 1.04. Или мы с оффом завязали окончательно?

AlexSpl: Было бы неплохо внедрить и в патч для offline версии 1.04. Да, сначала будет версия с показом остатка здоровья и МП для оффлайна. Осталось реализовать показ МП по правому клику на портрете героя в списке героев на карте приключений. Здоровье в бою отображается теперь следующим образом (см. картинку выше): Здоровье: x (y), где x - остаток здоровья "верхнего" существа в стеке, у - полное здоровье одного существа в стеке. Для крестьян здоровье будет отображено как "Здоровье: 1 (1)", хотя по-другому и быть не может. Однако, в целях унификации, и заглядывая в будущее, когда, возможно, крестьянам придётся добавить здоровья, оставлю общую запись "1 (1)". Здоровье вне боя будет отображаться как обычно. МП планирую добавлять к имени героя в окошке, которое вызывается по правому клику на портрете. Например: Йог: 4 (40) Есть идеи?

AlexSpl: H1 TE 1.04 Offline (версия от 13.12.2010) (+) Показывает остаток здоровья "верхнего" воина в стеке (как во всех остальных частях HoMM) (+) Показывает запас хода любого героя по правому клику Примечание: в H1 TE 1.04 Online запас хода будет отображаться только для своих героев. http://bit.ly/hrIa5S Разархивировать и кинуть в папку с игрой.

Miner: О, так быстро?! Спасибо большое!

VDV_forever: AlexSpl пишет: H1 TE 1.04 Offline (+) Показывает остаток здоровья "верхнего" воина в стеке (как во всех остальных частях HoMM) (+) Показывает запас хода любого героя по правому клику Класс!!! СПАСИБО!!!! Этого реально не хватало. Помню на одном из турниров приходилось записывать информацию по здоровью, каждый раз у одного недружелюбного дракона...

VDV_forever: Проблемы с установкой патча ТЕ инсталлятора. При установке патча инсталлятора, не по пути предложенному по умолчанию, файлы распаковываются все равно в ***\Buka\3DO\Герои меча и магии. Где *** выбранный раздел пользователем. Таким образом приходится перемещать все папку с установленным патчем в корневой каталог с игрой.

AlexSpl: Это вызвано неправильным указанием пути к папке с игрой. При выборе папки с установленной игрой заходить в неё не требуется!

AlexSpl: Полный список изменений в версии TE 1.04 TE 1.00 1. Игра больше не требует оригинального CD или образа и не конфликтует с оригинальной версией, так как все настройки сохраняются в отдельную ветку реестра. 2. Игра не показывает вступительные и заключительные "видеоролики", что сокращает время перезапуска. 3. (для Windows Vista / 7, см. папку "CPU Patch") Игра больше не загружает процессор на 100% (или полностью одно ядро в многоядерных системах), что значительно сокращает тепловыделение на современных компьютерах (в особенности это касается ноутбуков), а также снижает требования к мощности процессора для старых систем. 4. Запас хода сбежавших, откупившихся, погибших и уволенных героев обнуляется до наступления следующего игрового дня. 5. При передаче герою более медленных войск запас его хода больше не уменьшается после выхода из окна героя. 6. Изменена анимация заклинания "Воскрешение" на предполагаемую оригинальную. 7. Артефакт "Символ неудачи" теперь снижает удачу, а не мораль, на 3 единицы. Таким образом в игру возвращена "Неудача". 8. Теперь нельзя покинуть игровую зону с помощью заклинания "Портал". 9. Устранены баги с таверной: исключено появление одинаковых героев в одной таверне или в тавернах у разных игроков, если есть хотя бы два свободных героя, что соответствует ситуации, когда у игрока-человека 8 героев, а у его трёх соперников-компьютерных игроков - по 6. На практике у компьютерного игрока не может быть более четырёх героев, из чего следует полное исключение багов с таверной. 10. Устранены баги, связанные с неверным определением количества остающихся однотипных cуществ, если одна из сторон проигрывала, сбегала или сдавалась. Так, например, раньше можно было 9 драконов превратить в 5 путём нападения и последующего отступления четырьмя героями. Теперь остаток войск после боя определяется корректно. 11. Исправлен баг, позволявший "сливать" (разбивать) сильного героя компьютерного игрока о нейтралов, другого компьютерного игрока, артефакт и т.п. Теперь герой компьютерного игрока выигрывает битву без потерь, если коэффициент победы, зависящий от соотношения сил сторон и определённый самой игрой, оказывается более 0,75. Слив компов в остальных случаях не ограничен, так как является, по сути, "фишкой" Первых Героев. 12. Исправлен баг с обелисками. Теперь карта-загадка открывается корректно. TE 1.02 13. Исправлен баг со сливом сверхсильных компов из-за переполнения при подсчёте мю-силы; 14. Исправлен баг с одновременным сливом; 15. Исправлен баг с призраками (число призраков в стеке увеличивалось на удвоенное количество убитых ими врагов при ответной атаке); 16. Исправлен баг с вылетом игры после сбегания (откупа) героя с призраками, если их число на момент сбегания (откупа) превышало начальное. TE 1.03 17. Исправлен баг с кораблекрушением. В оригинале игроку-человеку при посещении этого объекта всегда предлагалось сразиться с максимальной охраной (50 призраков) за 2000 золотых + случайный артефакт, независимо от реальной "начинки". Для героев компьютерного игрока данный объект работал корректно; 18. Теперь кораблекрушения, пещеры демонов, кладбища и скелеты с артефактом дают фиксированный (на конкретном сейве) артефакт 1-3 уровня (т.е. любой), тип которого зависит от координат объекта и некоторого случайного числа; 19. Запас хода героев в первый день теперь зависит от состава армии и артефактов. TE 1.04 20. Все герои приходят с 0 опыта; 21. Параметры уволенных и погибших героев сбрасываются на исходные (арты, содержимое книги и т.п.); 22. Теперь можно увидеть остаток здоровья "верхнего" воина в стеке (как во всех остальных частях HoMM) и запас хода любого героя в окне с его характеристиками (по правому клику); 23. На карте приключений ограничен рост привидений числом 127; 24. В окно "О Героях Меча и Магии" возвращён оригинальный значок и прописана версия "H1 TE 1.04". Download H1 TE 1.04 Offline (версия от 13.12.2010)

AlexSpl: Решил посмотреть остаток здоровья дракона с патчем TE 1.04 Offline и увидел следующее: Здоровье: -56 (200) Исправил. Ссылка выше. Здоровье существа бралось как знаковый байт: -56 (со знаком) = 200 (без знака)



полная версия страницы