Форум » Предложения и замечания » ПАТЧ ТЕ! » Ответить

ПАТЧ ТЕ!

VDV_forever: Патч ТЕ! Итак опрос: чего вы ждёте от новой версии ТЕ? Лично я жду полной самораспаковывающейся версии, с музыкой, картами, справочником и.т.д. А Вы?

Ответов - 201, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All

AlexSpl: TE 1.04 Online (+) Соединение только с аналогичной версией (+) Неприсоединяющиеся монстры (+) Отображение запаса хода только для своих героев (+) Защита от некоторых программ для разведки Download H1 TE 1.04 Online Удачных Вам сражений!

VDV_forever: AlexSpl пишет: TE 1.04 Online (+) Соединение только с аналогичной версией (+) Неприсоединяющиеся монстры (+) Отображение запаса хода только для своих героев (+) Защита от некоторых программ для разведки Download H1 TE 1.04 Online Удачных Вам сражений! СУПЕР!!!! Спасибо!!!!

AlexSpl: Здесь можно оставлять свои идеи по следующему патчу TE Online. Он выйдет, как только накопится достаточное их количество. Пока планируется: 1. Показ урона в бою в виде диапазона (минимальный урон - максимальный урон). 2. Запрет недель/месяцев прироста монстров. 3. Исправление бага, позволяющего герою компьютерного игрока телепортироваться в замок, находясь в лодке.


AlexSpl: Сегодня Miner запустил Windows-версию игры с цветными курсорами на виртуальной машине VMWare с установленной ОС Windows 95. Цветные курсоры Под XP цветные курсоры работают только в режиме "256 цветов", но отображаются, к сожалению, некорректно.

AlexSpl: Если у кого-то поблизости остался комп с установленной Windows 95, потестируйте, пожалуйста, не вылетает ли игра с ошибкой ядра KRNL386.EXE

AlexSpl: Загрузил сюда редактор карт, а также последние версии H1 TE 1.04 Offline и Online с CPU патчем для Windows 7.

VDV_forever: Предложение: убрать окно предлагающее "Вы хотите выйти из игры", + изменить название игры и убрать значек (в трее). На работе очень полезно

AlexSpl: Лодочный баг, связан с "въезжанием" в замок вражеской лодки и невозможностью её уничтожения. Данный баг пофиксен в патче ТЕ. К сожалению, данный баг ещё не исправлен.

AKuHAK: Есть пожелание по поводу музыки. Можно ли сделать как-нибудь чтобы сперва сканировались все диски на наличие папки Tracks, а уже потом папка с игрой (или то значение, что записано в реестре)? Я понимаю, что можно завязать все на реестр, но дело в том, что оригинальные герои сканируют ВСЕ диски на предмет наличия определённой папки (вне зависимости от значений в реестре), а ТЕ принудительно сканирует то место, куда ткнули носом (например на диск F) и если игру случайно вставить в другой СДром, то всё пойдёт насмарку. Также хотелось бы иметь возможность просматривать ролики (бука, нвцлого и т.д.) в ТЕ патче

AlexSpl: Папка Tracks (кстати, туда можно поместить треки в формате flac, сделанные Miner'ом) должна находиться в папке с игрой. При инсталляции TE так и происходит. Также хотелось бы иметь возможность просматривать ролики (бука, нвцлого и т.д.) в ТЕ патче Сегодня залью (минута работы).

AKuHAK: AlexSpl пишет: Папка Tracks (кстати, туда можно поместить треки в формате flac, сделанные Miner'ом) должна находиться в папке с игрой.да да я в курсе - вообще-то папка Tracks должна находится не в папке с игрой, а в месте указанном в параметре HMM1 CDDrive в ветке реестра HKLM\SOFTWARE\Buka\3DO\Heroes of Might and Magic\HeroesWorld TE\. Однако мне намного удобнее хранить всё на диске, а сдромов у меня несколько. И проблема в том, что если игра устанавливалась с диска F: и я потом ручками параметр HMM1 CDDrive выставил на F, то если я случайно вставлю диск в сдром E, то музыка пропадёт. А вот оригинальные герои лишены этого недостатка - у них недостаток в том, что нельзя HMM1 CDDrive принудительно указать папку на жёстком диске, так как они к любом случае сканируют диск и если диска нет то игра не запустится. А мне бы хотелось гибридного решения - чтобы сперва игра сканировала диски и если таковые имеются, то брала бы папку Тракс с них, а при отсутствии вставленных дисков сканировала бы значение указанное в реестре и брала бы папку тракс оттуда. Если это невероятно трудно, то так и скажите я пойму. AlexSpl пишет: Сегодня залью (минута работы). Большое спасибо.

AlexSpl: версия с роликами H1TE_Camp.rar Папку Anim поместить в каталог с игрой. Если это невероятно трудно, то так и скажите я пойму. Лишний код с сомнительной полезностью в ограниченном пространстве экзешника? В ближайшее время не планирую (по крайней мере, до выноса всего кода патча в DLL, что случится не раньше 2015-го).

AKuHAK: AlexSpl пишет: Папку Anim поместить в каталог с игрой. спасибо большое! можно также для Windows 7 CPU также выложить - там всё-таки экзешник запакован по полной и найти аналогичный оффсет не представляется возможным без распаковки - так что проще попросить выложить изменённый файл. AlexSpl пишет: Лишний код с сомнительной полезностью в ограниченном пространстве экзешника? нууу я просто думал, что можно изменить функцию, которая присутствует в оригинальных героях и убрать из неё невероятную жёсткую привязку к диску (сделать её помягче так сказать), а вовсе не писать с нуля самому, но ладно у меня есть альтернативное решение

Miner: Есть предложение для онлайн-версии, чтобы у всех игроков с самого начала были построены жилища первого и второго уровня.

AlexSpl: Я прикинул, что отстроенные жилища первого и второго уровня на старте ещё сильнее подорвут баланс замков. Пусть уже будет так, как есть. В конце концов, это патч, который всего лишь исправляет баги, а не мод

AlexSpl: Итак, на сегодняшний день патч TE обкатан в 20+ онлайн-поединках. Геймплейных багов замечено не было. Хочу подчеркнуть, что TE - это патч, а не мод! Патч лишь исправляет досадные ошибки оригинальной версии, которые не позволяют комфортно играть партии онлайн. Начата работа над новой версией патча (1.05), в которой: 1. Будет добавлен показ урона в бою; 2. Будут запрещены недели/месяцы прироста монстров, в том числе месяц ЧУМЫ. 3. Будет исправлен баг с некорректным использованием заклинания Портал компьютерными игроками.

Tarnum: А мне кажется, что каждый месяц должен быть ЧУМОЙ. Не стал выкупать юнитов - остался с половиной. Это вполне логично. А насчёт недель монстров - согласен, их быть не должно, из-за одной недели драконов сразу выиграть можно... Пусть лучше всё время будет неделя ёжиков!

LaFa777: AlexSpl пишет: В конце концов, это патч, который всего лишь исправляет баги, а не мод AlexSpl пишет: 2. Будут запрещены недели/месяцы прироста монстров, в том числе месяц ЧУМЫ. Мне кажеться или одно противоречит другому Кстати есть предложение по следующему TE: 4. Убрать в вводе символов подтверждение ENTER (и в редакторе и в TE)

AlexSpl: Незначительные изменения всё же есть, конечно Но они настолько малы, что слово "мод" совсем здесь не подходит. Что касается запрета недель, то это совершенно необходимо в онлайне, как и неприсоединяющиеся монстры и т.п.

LaFa777: Могу еще предложить увеличить скорость монстров хотя бы немного, т.к. их медлительность иногда заставляет лезть на стену...



полная версия страницы