Форум » Информация » Корректировка справочника до версии 4.0! » Ответить

Корректировка справочника до версии 4.0!

VDV_forever: Корректировка справочника до версии 4.0. Поскольку материала для справочника уже собрано огромное кол-во, необходимо начинать его обновлять (как можно интенсивнее, а не так вяло, как я это делаю в последнее время из-за нехватки времени). В данной теме, предлагаю совместными усилиями скидывать последовательно материал по каждому отдельно взятому разделу накопленному на форуме в разных темах. Что бы ничего не упустить. Как только будет готов любой из разделов, как его тут же можно будет обновлять в html, с заменой на справочнике. 1) Раздел 7. Монстры, их характеристики и особенности переименовать в 7. Юниты и существа, их характеристики и особенности. Из http://handbookhmm1.narod.ru/7.html сделать полноценный http://handbookhmm1.narod.ru/7_new.html, с полным описанием воинов. 2) Раздел 8. Объекты на карте приключений Разобраться с примечанием: «Примечание - объекты (С), (Б), (Л) и (Г) считаются общими (О), поскольку они присутствуют на нескольких ландшафтах.» В подраздел 8.2 Подробная информация добавить объект (Miner): «Официальное название - Shrine, для отличия от одноимённого объекта, дающего заклинание, используют названия Large Shrine, Oracle, Seer. Объект даёт полные сведения о силе соперников как в четырёх гильдиях воров. Остальные объекты можно глянуть здесь: http://tartarus.rpgclassics.com/homm1/MapObjects.php» Разобраться с типами. "Записки утонувшего капитана, или что нужно знать, прежде чем нырять в водоворот." (AlexSPl) 1. Если в Вашей армии всего один воин, то никакой водоворот Вам не страшен! 2. Если в Вашей армии больше одного воина, то смоет за борт половину воинов из отряда с наименьшей альфа-силой: floor(N/2), где N - количество воинов в отряде, floor() - округление вниз. Например, из 5 драконов выживут только 2. Последний воин - погибает: floor(1/2) = 0. 3. Если несколько отрядов в Вашей армии имеют одинаковую альфа-силу, то смоет половину того отряда, который расположен левее в окне Героя. 4. Компы проходят водовороты без потерь. 5. Вероятность пройти водоворот без потерь = 2/3 (66,7%). Вероятности для объектов на карте В книге "Strategy Guide" приводятся отличные от Справочника вероятности для некоторых объектов. Решил проверить. Вот результаты, сравнивайте: Сундук 1/3 - 1000 золота / 500 опыта 1/3 - 1500 золота / 1000 опыта 1/3 - 2000 золота / 1500 опыта Артефакт 60% - Бесплатно 20% - 50 воров 20% - 2000 золота Скелет 10% - Артефакт 90% - Пусто Пещера демона 30% - 1000 опыта 10% - Артефакт + 1000 опыта 30% - 2500 золота + 1000 опыта 30% - Потеря героя / Откуп за 2500 золота Кладбище, Кораблекрушение 30% - 1000 золота 30% - 2000 золота 30% - 5000 золота 10% - Артефакт + 2000 золота Святилище 40% - Заклинание 1-го уровня (25% - Bless, 12,5% - остальные) 40% - Заклинание 2-го уровня (все заклинания равновероятны: 12,5%) 20% - Заклинание 3-го уровня (все заклинания равновероятны: 12,5%) Опытным путём проверил вероятности сундука, вот результаты для 200 сундуков: 1000 золота / 500 опыта - 30,5% 1500 золота / 1000 опыта - 34% 2000 золота / 1500 опыта - 35,5% Так что вполне похоже на то, что вероятности равны по 33,3% сверить, исправить! Добавить текст событий при посещении объектов + обновить файл в разделе НОВАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ http://handbookhmm1.f.qip.ru/?1-7-0-00000003-000-20-0 + Добавить примечание на Баг с кораблем (прикрепить сейвом)

Ответов - 48, стр: 1 2 3 All

AlexSpl: http://handbookhmm1.narod.ru/10.html Имеющийся, но не реализованный разработчиками задний фон подчеркивающий тип местности на поле боя в ресурсах игры Все четыре картинки можно встретить в игре. Например, третья: 10.2 Бой в "чистом поле" (с использованием материалов Sub-Zero) На скриншоте представлен старый вариант сетки. Неплохо бы заменить. Ответного удара не будет в случае наличия соответствующих способностей у атакующих существ (феи, гидры, разбойники), а также в случае срабатывания парализации у циклопов или ослепления у единорогов. Если Паладины или Волки были ослеплены Единорогами на ответке, вторая атака всё же будет выполнена. Однако её сила будет минимальной (будто бы отряд Паладинов или Волков находится под действием заклинания "Проклятие"). 10.3.3 Осадное орудие - катапульта Подраздел смещён вправо. Полагаю, из-за списка а), б), в) ... выше. http://handbookhmm1.narod.ru/11.html Можно ли как-то выделить цветом урон гномов в таблице (поменять фон столбца, например)?

VDV_forever: AlexSpl пишет: Все четыре картинки можно встретить в игре. а где, на каком ландшафте? Возможно с какими то объектами рядом? Можешь выложить сейвы? //выложенная тобою картинка появляется видимо только когда нападаешь на призраков. Верно? А на всех ли ландшафтах...? AlexSpl пишет: На скриншоте представлен старый вариант сетки. Неплохо бы заменить. ок, заменю. AlexSpl пишет: Если Паладины или Волки были ослеплены Единорогами на ответке, вторая атака всё же будет выполнена. Однако её сила будет минимальной (будто бы отряд Паладинов или Волков находится под действием заклинания "Проклятие"). Верно сказано! Добавлю в примечание AlexSpl пишет: Подраздел смещён вправо. Полагаю, из-за списка а), б), в) ... выше. http://handbookhmm1.narod.ru/11.html Можно ли как-то выделить цветом урон гномов в таблице (поменять фон столбца, например)? Пожелания и предложения будут реализованы. Спасибо.

AlexSpl: а где, на каком ландшафте? Возможно с какими то объектами рядом? Можешь выложить сейвы? Например, лесной фон можно встретить в кампании за Айронфиста (напади на гоблинов справа). Возможно с какими то объектами рядом? Полагаю, рядом должен быть лес. Но точно сказать не могу. //выложенная тобою картинка появляется видимо только когда нападаешь на призраков. Верно? А на всех ли ландшафтах...? Нет, только при посещении кладбища.


VDV_forever: ага, спасибо! С водичкой я тоже кажись видел, но смоделировать такую ситуации при формировании раздела так и не смог. Ну да ладно, будет время обязательно постараюсь это сделать еще раз, а заодно и раздел откорректировать. На работе просто аврал...

VDV_forever: Действительно все задние фоны встречаются в игре. Откорректировал 10 раздел с учетом замечаний.

AlexSpl: http://handbookhmm1.narod.ru/13.html Это надо просто на второй день на свадьбе не пить видимо Действительно: 18500 + (1,2 *( 18500 - 15500)) = 18500 + 3600 = 22100 т.е. характеристики героя не увеличиваются верно? Тогда конечно надо править. Спасибо Дима, забываешь о передовых исследованиях!

VDV_forever: Точно! Спасибо что напомнил! У меня в последнее время голова совсем ничего не соображает. Короче в отпуск мне надо, прямо срочненько. Устроить себе такой диванно - компьютерный отдых. Саша, подскажи, что и где поменять, может написать примечание? 14. раздел тоже обновлю буквально на днях. А вот что делать с 15 вообще не знаю… По хорошему его переписывать надо. У кого какие мнения по поводу 15 раздела – дипломатия?

AlexSpl: "Неточности и дополнения", 1-я страница, пост от 27.02.11 14:52.

AlexSpl: атака двух клеток: Циклопы*, Фениксы, Драконы. Причём, при атаке двух отрядов второй - дружественный (т.е. принадлежащий к армии героя) отряд задет не будет. Это не относится к удару вражеских войск, которые задевают всех. * циклопы при атаке двух клеток задевают и свои войска. Продолженная атака всегда задевает дружественные войска.

AlexSpl: Правда, я предполагаю, почему сделано такое заключение: тестовая атака, которая, по идее, должна была задеть дружественное двуклеточное существо, его не задела Так тут нужно просто учитывать тот факт, что двуклеточные существа всегда стоят на одной клетке

Miner: Продолженная атака всегда задевает дружественные войска. Помню-помню своё первое сообщение на этом сайте. Значит, не все ещё добрались до истины.

AlexSpl: Значит, не все ещё добрались до истины. На самом деле, тема продолженной атаки заслуживает особого внимания. Не всё там так просто, как кажется на первый взгляд!

AlexSpl: Раздел 12 ..."что сейчас будет мораль" - не совсем верно, верно - "что именно сейчас может быть мораль"; ... "она не увеличивает шанс морали", но "она увеличивает шанс найти мораль в нужном месте". Sub-Zero О чём здесь идёт речь? Кто "она"? "Мораль и удача при ППБ никогда не выпадут монстру, если алгоритм при определенных ходах человека строго регламентирован. Если его изменить, то можно изменить и выпадение, что вполне логично и закономерно" Очень туманно. Я бы перефразировал эту цитату, чтобы стало понятнее. 12.2.2 Отрицательная удача При отрицательной удаче (L = -3, -2) отряд наносит половинный урон (при L = -1 отрицательная удача никак себя не проявляет). Здесь можно добавить, что в TE вероятность выпадения неудачи равна P(L) = –L/12, т.е. неудача будет выпадать даже при L = –1 (аналогично удаче). Примечания: - В задачу данного проекта не входит описание разных функций ГПСЧ, с точки зрения программирования. Предлагаю убрать это примечание. Объясняется это просто: игра фиксирует (запоминает) R, если любой герой получает уровень (уровни) после окончания битвы. Причем не важно, как закончилась битва, победой, поражением, либо сбеганием одной из сторон. Только что обратил внимание на выделенное слово в скобках. "Фиксирует" не значит "запоминает". Это может ввести в заблуждение.

AlexSpl: На всякий случай поясню, что здесь подразумевается под словом "фиксирует". Каждому герою в начале игры ставится в соответствие некоторое случайное число от 1 до 255, которое используется при определении, какой именно навык будет увеличен при получении уровня. Более того, получаемый навык зависит только от этого числа и текущего уровня героя! Поэтому "дерево прокачки" любого героя остаётся неизменным до конца игры. Таким образом, после получения героем уровня "глобальное ПСЧ" R будет всегда одним и тем же, что и является причиной повторяемости всех последующих за получением уровня событий.

VDV_forever: AlexSpl пишет: О чём здесь идёт речь? Кто "она"? Это лишь цитата. Речь шла про LMOracle и как с ее помощью можно увидеть мораль. AlexSpl пишет: Очень туманно. Я бы перефразировал эту цитату, чтобы стало понятнее. 12.2.2 Отрицательная удача аналогично, это всего лишь цитата Саш На мой взгляд весьма уместная в данном случае. AlexSpl пишет: Здесь можно добавить, что в TE вероятность выпадения неудачи равна P(L) = –L/12, т.е. неудача будет выпадать даже при L = –1 (аналогично удаче). угу, добавим AlexSpl пишет: Предлагаю убрать это примечание. согласен. AlexSpl пишет: Только что обратил внимание на выделенное слово в скобках. "Фиксирует" не значит "запоминает". Это может ввести в заблуждение. согласен.

AlexSpl: Раздел 14. Точно определить развитие того или иного героя по получению (распределению) навыков вплоть до 51 уровня можно с помощью программы LM Oracle H1. На самом деле, программа считает навыки не до 51 уровня, а на 50 уровней вперёд. Т.е. если построить "дерево прокачки" для героя 10 уровня, то навыки будут просчитаны до 10 + 50 = 60 уровня

VDV_forever: Изменения внес : http://handbookhmm1.narod.ru/12.html http://handbookhmm1.narod.ru/14.html http://handbookhmm1.narod.ru/17.html

AlexSpl: при N > от 361 до 592 Тут нужно убрать знак ">". И неплохо бы добавить победный скриншот (где видно, сколько очков набрал игрок, его счёт и ранг)!

VDV_forever: Может у кого есть описание карты из компании добавленной на справочник: "Замок Айронфиста"? Пока там пустота. http://handbookhmm1.narod.ru/maps.html

Miner: Страна рыцарей, которой правит Лорд Айронфист, разделена извилистой Половодной рекой. Айронфист надеется, что она защитит его. Единственный прибрежный город, где есть верфь, находится далеко на востоке. Вы победите. Если захватите замок Айронфиста на северо-западе.



полная версия страницы