Форум » Информация » Корректировка справочника до версии 4.0! » Ответить

Корректировка справочника до версии 4.0!

VDV_forever: Корректировка справочника до версии 4.0. Поскольку материала для справочника уже собрано огромное кол-во, необходимо начинать его обновлять (как можно интенсивнее, а не так вяло, как я это делаю в последнее время из-за нехватки времени). В данной теме, предлагаю совместными усилиями скидывать последовательно материал по каждому отдельно взятому разделу накопленному на форуме в разных темах. Что бы ничего не упустить. Как только будет готов любой из разделов, как его тут же можно будет обновлять в html, с заменой на справочнике. 1) Раздел 7. Монстры, их характеристики и особенности переименовать в 7. Юниты и существа, их характеристики и особенности. Из http://handbookhmm1.narod.ru/7.html сделать полноценный http://handbookhmm1.narod.ru/7_new.html, с полным описанием воинов. 2) Раздел 8. Объекты на карте приключений Разобраться с примечанием: «Примечание - объекты (С), (Б), (Л) и (Г) считаются общими (О), поскольку они присутствуют на нескольких ландшафтах.» В подраздел 8.2 Подробная информация добавить объект (Miner): «Официальное название - Shrine, для отличия от одноимённого объекта, дающего заклинание, используют названия Large Shrine, Oracle, Seer. Объект даёт полные сведения о силе соперников как в четырёх гильдиях воров. Остальные объекты можно глянуть здесь: http://tartarus.rpgclassics.com/homm1/MapObjects.php» Разобраться с типами. "Записки утонувшего капитана, или что нужно знать, прежде чем нырять в водоворот." (AlexSPl) 1. Если в Вашей армии всего один воин, то никакой водоворот Вам не страшен! 2. Если в Вашей армии больше одного воина, то смоет за борт половину воинов из отряда с наименьшей альфа-силой: floor(N/2), где N - количество воинов в отряде, floor() - округление вниз. Например, из 5 драконов выживут только 2. Последний воин - погибает: floor(1/2) = 0. 3. Если несколько отрядов в Вашей армии имеют одинаковую альфа-силу, то смоет половину того отряда, который расположен левее в окне Героя. 4. Компы проходят водовороты без потерь. 5. Вероятность пройти водоворот без потерь = 2/3 (66,7%). Вероятности для объектов на карте В книге "Strategy Guide" приводятся отличные от Справочника вероятности для некоторых объектов. Решил проверить. Вот результаты, сравнивайте: Сундук 1/3 - 1000 золота / 500 опыта 1/3 - 1500 золота / 1000 опыта 1/3 - 2000 золота / 1500 опыта Артефакт 60% - Бесплатно 20% - 50 воров 20% - 2000 золота Скелет 10% - Артефакт 90% - Пусто Пещера демона 30% - 1000 опыта 10% - Артефакт + 1000 опыта 30% - 2500 золота + 1000 опыта 30% - Потеря героя / Откуп за 2500 золота Кладбище, Кораблекрушение 30% - 1000 золота 30% - 2000 золота 30% - 5000 золота 10% - Артефакт + 2000 золота Святилище 40% - Заклинание 1-го уровня (25% - Bless, 12,5% - остальные) 40% - Заклинание 2-го уровня (все заклинания равновероятны: 12,5%) 20% - Заклинание 3-го уровня (все заклинания равновероятны: 12,5%) Опытным путём проверил вероятности сундука, вот результаты для 200 сундуков: 1000 золота / 500 опыта - 30,5% 1500 золота / 1000 опыта - 34% 2000 золота / 1500 опыта - 35,5% Так что вполне похоже на то, что вероятности равны по 33,3% сверить, исправить! Добавить текст событий при посещении объектов + обновить файл в разделе НОВАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ http://handbookhmm1.f.qip.ru/?1-7-0-00000003-000-20-0 + Добавить примечание на Баг с кораблем (прикрепить сейвом)

Ответов - 48, стр: 1 2 3 All

Zelya: 27. Нереализованные идеи Красные круги - это значки выделения юнита, соответственно, одноклеточного и двухклеточного. Где-то, давным-давно читал за шатер и катапульту, но вспомнить не могу.

AlexSpl: Здесь (http://handbookhmm1.narod.ru/online.html) почему-то осталась ссылка на старую версию H1 TE 1.04 Online Использовал при игре против Miner'а и всё думал, чего это мне так не хватает, и почему возникает это чувство дискомфорта? Оказывается, урон в бою эта версия не показывает!

VDV_forever: Zelya пишет: 27. Нереализованные идеи Красные круги - это значки выделения юнита, соответственно, одноклеточного и двухклеточного. Где-то, давным-давно читал за шатер и катапульту, но вспомнить не могу. Как это выделение юнита, разве это встречается в игре? Или это догадки? Было бы интересно почитать про шатер и катапульту. А вдруг вспомнится Вы уж забегайте на огонек AlexSpl пишет: Здесь (http://handbookhmm1.narod.ru/online.html) почему-то осталась ссылка на старую версию H1 TE 1.04 Online Использовал при игре против Miner'а и всё думал, чего это мне так не хватает, и почему возникает это чувство дискомфорта? Оказывается, урон в бою эта версия не показывает! Мой косяк, недоглядел. Думал обновлено


AlexSpl: Как это выделение юнита, разве это встречается в игре? Или это догадки? Вполне разумное предположение. Возможно, была версия, где было полностью клавиатурное управление. Тогда круги служили для выбора отряда и его перемещения. Например, как в King's Bounty.

Zelya: VDV_forever Как это выделение юнита, разве это встречается в игре? Или это догадки? Скорее догадка. Просто в памяти вертится старая героеподобная игра с таким выделением (правда, круги анимированные). Думал, "Молот богов", но не он. Еще повспоминаю, поищу. За катапульту, где-то давно, кажись перед выходом "четверки", читал статью о развитии серии. И там упоминалось, что мол очередь выстрела катапульты планировалось сделать не автоматической, а по выбору игрока. Но чего-то там, вроде с балансом вылезло или наоборот смысла не имело, в упор не помню, так как тогда первых еще в глаза не видел. Но как только увидел кнопки в справочнике - так сразу и подумал - они самые! Про шатер, самые смутные воспоминания... Но что-то явно не с наймом. Хотя тут уже может путаю с чем-то... Может, даже с Shrine....

AlexSpl: Ссылка на патч TE 1.04 f1 в новостях неправильная: "http://www.handbookhmm1.narod.ru/www.handbookhmm1.narod.ru/other/news/2011/H1TE_Offline_f1.zip".

VDV_forever: Исправил, добавил. Спасибо.

cocontbootsdes1986:



полная версия страницы