Форум » Общий раздел » Heroes of Might and Magic for Windows Original v1.0 February 01 1996 » Ответить

Heroes of Might and Magic for Windows Original v1.0 February 01 1996

Tarnum: Уф. Насилу залил. Это оригинальный самый первый англоязычный американский релиз Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest v1.0 для Windows, датированный 1 февраля 1996г. Скачать можно отсюда. Пароль для скачивания handbookhmm1.ru (длиннее сделать не получилось, хотел сделать полный урл сайта). Это образ диска, сделанный при помощи последней версии CloneCD на Plextor PX-760A. С аудиотреками всё должно быть в порядке. В арихиве 4 файла. Можно использовать H1WIN.cue/H1WIN.img (как эквивалент традиционных bin/cue, рекомендуется для монтирования в Daemon Tools/Alcohol 120%) либо H1WIN.ccd/H1WIN.img/H1WIN.sub (для прожига на CD-R). Для того, чтобы в игре проигрывались аудиотреки, виртуальный CD, на котором смонтирован образ диска, должен быть первым в списке CD/DVD дисководов в системе (т.е. иметь самую младшую букву диска среди всех CD/DVD дисководов). P.S. На народ у меня закачать не получилось, если кто-нибудь сделает копию на народе, думаю что многие будут признательны.

Ответов - 9

Miner: http://narod.ru/disk/40825866001/HMM1WIN.rar.html

Tarnum: Miner Спасибо! Протестировали? Не возникло проблемы с наложением аудиотреков? Нормально музыка проигрывается?

Miner: Нормально музыка проигрывается? К сожалению, проблема так и осталась: test.mp3


Tarnum: Странно. Похоже на проблему в ресурсах игры, отвечающих за Playback (т.е. проигрываение) аудио. Попробуйте неофициальный патч до версии 1.2, сделанный на основе версии Heroes of Might and Magic Compendium. Пароль на скачивание handbookhmm1.ru P.S. Этот патч заменяет некоторые ресурсы игры, если не поможет, игру надо будет переустановить (т.е. деинсталлировать, очистить папку с игрой и затем установить по-новой).

Miner: Патч не помогает. В двойке аналогичная проблема - после двухсекундной паузы на долю секунды заскакивает на последующий трек. Зато в H2 версии для DOS нет такой проблемы (и даже пауз нет). У всех так?

Tarnum: Miner Нет, у меня такого наложения нет. На моём компе стоит Windows XP Professional w/SP3 (x86). На Windows Vista и Windows 7 проблемы к сожалению весьма вероятны, причём на x64 игра скорее всего просто работать не будет. А вообще версии игры под Windows, конечно, более проблемны, чем аналогичные версии для DOS. В DOS-версиях всё проще, игра использует только свои ресурсы, а в Windows всё переплетается с ресурсами операционной системы. Но только в Windows-версиях игры можно наслаждаться саундтреком в CD-Audio (или Red Book Audio) качестве...

VDV_forever: Всем привет! Постараюсь по приезду быстро разобраться с командировками и свалить в отпуск, который позволит облагородить (залить в одно место всю инфу) огромное количество новой информации по героям 1! Спасибо Вам, друзья!

Miner: Проверил на трёх машинах с Windows XP SP3 как с реальным диском, так и с эмуляторами - Alcohol 120%, DAEMON Tools, UltraISO. Результат: треки накладываются во всех вариантах. Проверьте кто-нибудь ещё - запустите сценарий Claw, пробегите героем до ближайшего обелиска и послушайте до восстановления фоновой музыки.

Tarnum: Miner Попробуйте заменить cue-файл на этот. Только если образ диска уже был смонтирован прежде, нужно как минимум выйти из системы и войти снова после перемонтирования диска, либо перезагрузиться. В этом cue-файле к каждому аудио-треку (кроме второго) вначале добавлена пауза в 2 секунды. Для второго трека там пауза чуть меньше 2 секунд, если точнее, 1.98(6) сек. По-другому не выходит. В противном случае надо вносить изменения в образ и он потеряет оригинальность. Я кажется понимаю в чём дело. У старых CD-ROM дисководов, которые были в те времена (февраль 1996г.) данные не буферизовались и поэтому один аудио-трек просто физически не мог наложиться на другой, потому что в каждый момент времени проигрывался ровно один аудиотрек. В современных DVD-RW дисководах данные буферизуются (размер буфера 2Mb соответствует 12 секундам аудио), не говоря уже о виртуальных CD, где вообще весь диск загружается в память. Поэтому вполне может возникнуть ситуация, когда проигрываются данные из буфера и одновременно начинает играть следующий трек. Появляются наложения.



полная версия страницы